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            黑巖小說>幻境是誰 > 第48章 簡直是為iwanna量身定做的(第2頁)

            第48章 簡直是為iwanna量身定做的(第2頁)

            所以他前幾天閑著沒事,把幾個出眾的折磨小游戲的設(shè)計(jì)方案,給整理了一下。

            如今碰到楊正心提出的“陷阱”主題,剛好派上用場。

            陷阱?

            這簡首是為《iwanna》量身定做的!

            想罷,他就開始著手制作。

            《iwanna》這玩意,在修仙手段下制作起來并不難。

            難的是,如何將前世的游戲體驗(yàn)還原進(jìn)來。

            畢竟這里的幻境,是第一人稱的視角。

            陸澤思考片刻,很快拿定主意。

            他迅速制作出兩個版本。

            一個是前世的抽象畫風(fēng)畫面。

            一個是按照前世的關(guān)卡還原出來的幻境地形。

            玩家在游戲中看到的是后者。

            但若是催動神識便可以看到前者。

            這對于修士們來說,不難理解。

            很類似于神識探測地形,只不過這畫風(fēng)奇怪了點(diǎn)。

            這樣一來,修士們既能看清整個地圖的陷阱分布,又不會缺失代入感,導(dǎo)致根本玩不進(jìn)去。

            確定了方向之后,陸澤立馬開始制作。

            《iwanna》的畫風(fēng)十分抽象。

            陸澤原汁原味的還原,也十分抽象。

            但他可管不了這么多。

            畢竟外面那老登只要求了機(jī)關(guān)難度,又沒要求畫風(fēng)云云。

            況且,時間緊任務(wù)重,這種畫風(fēng)完全說得過去。

            地圖是他早先便設(shè)計(jì)好的,畫面做起來也不難。

            搞定了畫面之后,陸澤就開始著手設(shè)定各種機(jī)關(guān)的特性。

            比如一觸即死的地刺,隨時消失的磚塊,還有各種障礙物

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