【務(wù)必避開任何陷阱機(jī)關(guān)!一旦觸碰,便會(huì)立刻死亡?!?/p>
【部分地點(diǎn)有高人設(shè)下的聚魂陣,激活后可以讓你在死亡后于此處復(fù)生。】
【在盡可能死亡較少的情況下,找到出口吧!】
看著天上的提示信息,楊正心嗤之以鼻。
“可笑,老夫乃煉虛境修士,你做的陷阱不可能傷我分毫!還設(shè)置復(fù)活陣法,真是畫蛇添足?!?/p>
陸澤笑著提醒:“楊長老,此幻境壓制修為,任何境界的修士都是一樣的。”
“哼,無妨。”
楊正心充滿自信。
“陷阱之流,講究的是看得穿還是看不穿?!?/p>
“只要我能看得穿,修為高低又有何妨?”
“以老夫的眼界,爾等小輩的心思豈能瞞得過我?”
陸澤繼續(xù)憋笑:“楊長老說得對(duì),你能看穿便好那我們便開始吧!”
他想到接下來會(huì)發(fā)生的畫面,覺得自己能憋住笑也算是神人了。
“老夫也懶得和你廢話!”
楊正心將雙手背于身后,傲然選擇開始。
左上角瞬間出現(xiàn)一行字:
【隨機(jī)關(guān)卡:一】
在陸澤前世,
《iwanna》的原作叫做《iwaheguy》,只有一版作品。
不過粉絲們?yōu)閻郯l(fā)電,衍生出了非常多的同人版本,其中不乏許多高質(zhì)量作品。
在發(fā)展日趨成熟后,《iwanna》系列最受歡迎的有三個(gè)方向:
跳刺、耐久、坑向。
其中,
跳刺是專門磨煉技術(shù),雖然難度最高,但不適合早期用來折磨人。
耐久則是前世受眾獨(dú)特的彈幕游戲,陸澤想了一下,彈幕類型單獨(dú)做出來在這個(gè)世界并不吃香,便沒急著制作。
坑向則是以腦洞大開的坑爹奇葩陷阱,聞名于世。