確定了方向后,游戲制作的非常快。
陸澤將游戲分為四個(gè)板塊。
一為戰(zhàn)役模式。
這一塊陸澤做的比較粗糙,僅僅是當(dāng)做新手教程去制作。
因?yàn)橐玫亩际钦Т髴?zhàn)里的事跡,他并不指望靠戰(zhàn)役模式給他創(chuàng)造ip價(jià)值。
二為戰(zhàn)爭(zhēng)模式。
這是專(zhuān)門(mén)為了【戰(zhàn)爭(zhēng)】命題而制作。
在戰(zhàn)爭(zhēng)模式中,玩家可以選擇勢(shì)力與宗門(mén),在地圖上發(fā)育然后爭(zhēng)奪名次。
陸澤按照每個(gè)宗門(mén)的特色,設(shè)計(jì)了各個(gè)宗門(mén)獨(dú)特的兵種與武器。
比如無(wú)極劍宗的特殊兵種是劍仙,終極術(shù)法是無(wú)極劍陣。
天玄門(mén)的特殊兵種是天玄陣師,終極術(shù)法是地火天星陣。
三為競(jìng)技模式。
這是結(jié)合了《星際爭(zhēng)霸》與《魔獸爭(zhēng)霸》的競(jìng)技風(fēng)格之后創(chuàng)作,為了方便后期轉(zhuǎn)型的模式。
與戰(zhàn)爭(zhēng)模式相比,多了“人口”的限制。
兵種之間的屬性也做了更嚴(yán)格的調(diào)整,主要是把【戰(zhàn)爭(zhēng)模式】里的比較變態(tài)的兵種做出調(diào)整,為競(jìng)技的平衡性服務(wù)。
同時(shí)還增加了“英雄”的單位。
四為地圖編輯器。
相比于《是修士就下一百層》的地圖編輯器,《仙界爭(zhēng)霸》的地圖編輯器,功能要強(qiáng)大的多。
幾乎是完全按照前世《魔獸爭(zhēng)霸3》的地圖編輯器來(lái)設(shè)置的。
前世從這里,可是誕生出《澄海3c》、《dota》以及《dota自走棋》等等諸多紅極一時(shí)的模式
陸澤制作的很快。
不過(guò)一周的時(shí)間,就已經(jīng)將游戲的雛形制作出來(lái)。
主要的精力,都花費(fèi)在兵種的數(shù)值設(shè)計(jì)上。
畫(huà)面反而是最簡(jiǎn)單的一環(huán)。
游戲初見(jiàn)雛形后,陸澤進(jìn)去體驗(yàn)了一把。
他選擇的是魔道勢(shì)力。
魔道勢(shì)力的特點(diǎn),是到了夜晚會(huì)有略微的屬性加成,同時(shí)會(huì)隨著擊殺數(shù)的增多,進(jìn)化額外技能。
整體設(shè)計(jì)上,陸澤追求的是相對(duì)平衡。
各有強(qiáng)勢(shì)期,同時(shí)兵種之間相互形成克制。