天道殘靈需要的,和陸澤需要的,都是同一件事情——
讓玩家持續(xù)、快速地死亡。
天道殘靈不信陸澤可以做到。
陸澤制作的所有幻境,它都已經(jīng)參透。
最開始的《魔教逃亡》,《靈植大戰(zhàn)僵尸》?
時至今日,依舊有弟子樂此不疲地在其中游玩。
但隨著大家技術(shù)的提升,死亡一次需要的時間
太久!
《是修士就下一百層》、《四人成行》、《掘地求升》?
三個折磨流幻境,基本都是剛玩那會兒瘋狂死亡,通關(guān)了或者退坑了便很少再碰。
不持續(xù)!
《仙界爭霸》的后勁倒是很足。
但是一局對戰(zhàn)耗時近半個時辰,一次也只有一位死亡
太慢!
天道殘靈得出了一個結(jié)論:
隨著修士在幻境中的不斷死亡,要么樂趣受到打擊,不愿再繼續(xù);
要么就是水平得到磨煉,死亡速率大幅變慢。
無論怎么看,都不可能出現(xiàn)一種讓修士們不停死、還能持續(xù)樂在其中的幻境。
這也是天道殘靈一直對陸澤持懷疑態(tài)度的原因。
對于這個問題,陸澤的應(yīng)對策略早已想好——
競技類網(wǎng)游!
什么?死的慢?
一把運(yùn)輸船,十分鐘能干出兩百人頭出來。
通關(guān)一次就膩了?
每把都是不一樣的對局。
變強(qiáng)了很難死?
總有比你更強(qiáng)的玩家。