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            第238章 鬼打墻(第1頁)

            在陸澤前世的原作《恐鬼癥》中,鬼魂除了獵殺之外,還有一些不會產(chǎn)生攻擊的行為,被統(tǒng)稱為“互動”。

            比如碰翻東西,比如讓燈光忽明忽暗,比如突然閃爍顯形,比如在耳邊哈氣

            幻境中,陸澤將鬼的互動系統(tǒng),做的更加豐富,也更加恐怖。

            比如讓人穿上繡花鞋,讓人進入鬼打墻,甚至是讓人看到幻象

            全部都是鬼魂的互動手段。

            這些手段并不會讓玩家死亡。

            但若是處理不當,就會降低大量的理智值,進而誘發(fā)鬼魂的獵殺。

            當然,這些互動并不是無解命題。

            以鬼打墻為例。

            真正的生門,其實利用道具,可以判斷出來。

            比如利用熒石,照出鬼魂的腳印,跟隨尋找出路;

            又或是拿出指寒針,尋找冰冷刺骨的源頭;

            還可以用陰陽羅盤,判斷出5級陰氣的位置所在

            這些都與鬼魂的特征一致。

            當然,考慮到不是所有玩家隨身帶的道具都能有效,陸澤貼心地在諸如“鬼打墻”的互動場景里,添加了一些不需要道具也可以找到生路的法子。

            比如,鐘義此時看見的銅鏡。

            拿起銅鏡的一瞬間,鐘義便看到一個幻象。

            “還是西門?”

            鐘義睜開眼,若有所思。

            “也就是說每一次的生門,都會發(fā)生變化?”

            思路豁然開朗。

            恐怕除了周巧靈那樣運氣逆天的人,其余人進入此處,想靠碰運氣出去是不太可能了。

            此時,頭頂上的鬼手,距離頭皮僅有幾寸遠。

            鐘義頭皮發(fā)涼,腳步飛快地來到西門口,大步跨入。

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