在陸澤前世的原作《恐鬼癥》中,鬼魂除了獵殺之外,還有一些不會產(chǎn)生攻擊的行為,被統(tǒng)稱為“互動”。
比如碰翻東西,比如讓燈光忽明忽暗,比如突然閃爍顯形,比如在耳邊哈氣
幻境中,陸澤將鬼的互動系統(tǒng),做的更加豐富,也更加恐怖。
比如讓人穿上繡花鞋,讓人進入鬼打墻,甚至是讓人看到幻象
全部都是鬼魂的互動手段。
這些手段并不會讓玩家死亡。
但若是處理不當,就會降低大量的理智值,進而誘發(fā)鬼魂的獵殺。
當然,這些互動并不是無解命題。
以鬼打墻為例。
真正的生門,其實利用道具,可以判斷出來。
比如利用熒石,照出鬼魂的腳印,跟隨尋找出路;
又或是拿出指寒針,尋找冰冷刺骨的源頭;
還可以用陰陽羅盤,判斷出5級陰氣的位置所在
這些都與鬼魂的特征一致。
當然,考慮到不是所有玩家隨身帶的道具都能有效,陸澤貼心地在諸如“鬼打墻”的互動場景里,添加了一些不需要道具也可以找到生路的法子。
比如,鐘義此時看見的銅鏡。
拿起銅鏡的一瞬間,鐘義便看到一個幻象。
“還是西門?”
鐘義睜開眼,若有所思。
“也就是說每一次的生門,都會發(fā)生變化?”
思路豁然開朗。
恐怕除了周巧靈那樣運氣逆天的人,其余人進入此處,想靠碰運氣出去是不太可能了。
此時,頭頂上的鬼手,距離頭皮僅有幾寸遠。
鐘義頭皮發(fā)涼,腳步飛快地來到西門口,大步跨入。