“”
看著任務(wù)提示的信息,陸澤的嘴角微微抽搐。
這樣的事情連續(xù)發(fā)生,搞得陸澤感覺(jué)自己是不是鐘師兄附體了。
“靠,是大道真言訣!”
陸澤一拍腦袋,突然想起從鐘義那里獲得的功法。
難怪自己越來(lái)越烏鴉嘴了!
“淦,以后不練了??!”
陸澤憤憤道。
看來(lái),系統(tǒng)不讓自己躺平。
那就只能接著當(dāng)勞模。
“邪祟之力,恐懼值”
陸澤捏著下巴,陷入沉思。
這是讓自己做恐怖游戲的節(jié)奏??!
恐怖類型的游戲,前世可太多了。
可問(wèn)題是,大部分著名的游戲作品,都是現(xiàn)代化、歐美風(fēng)。
中式恐怖的游戲,有倒是有,就是少了些。
而且?guī)缀醵际墙饷芡苿∏轭愋偷摹?/p>
這種劇情類游戲,提供的恐懼值多少且不說(shuō),時(shí)效性肯定是低了不少。
“需要一個(gè)短平快、又足夠嚇人的恐怖游戲啊”
陸澤閉目思索,喃喃自語(yǔ)。
幾乎是瞬間,他的腦海中就閃過(guò)一個(gè)游戲的名字:
《恐鬼癥》。
游戲模式是以調(diào)查線索,推理鬼魂類型為主。
一局的時(shí)間,只要10來(lái)分鐘左右,非常符合陸澤目前的預(yù)期。
唯一需要陸澤去做的,就是將它本土化一下。
這個(gè)倒是簡(jiǎn)單。