如果說征戰(zhàn)四方最重要的資源肯定是食物,但決定一個領(lǐng)主戰(zhàn)斗力的必然是士兵。
人多力量大,這句話是冷兵器戰(zhàn)爭的核心。
任何之后,兵力才是衡量一支軍隊的重要標準。
別看歷史上記載的多是以少勝多的戰(zhàn)役,那是因為以多勝少本就是情理之內(nèi)的事,沒必要大書特書。
就好像單刀破槍是頂尖高手,但長槍破單刀沒人拿來吹噓一樣,因為這是常識。
王凡也是嘗過人多的甜頭的。
之前守衛(wèi)領(lǐng)地,面對數(shù)值爆表無法破防的薩烏塔,真正的有效輸出都是那將近兩千個農(nóng)夫打出來的。
由此可見,兵力是多么的重要。
理論上來講,只要兵力足夠多,哪怕對面是滿級神話級BOSS遠古圣龍,也能被活活磨死。
把NPC訓(xùn)練成士兵,這個特性有多恐怖自是可想而知。
最重要的是,現(xiàn)在王凡很缺士兵。
每個領(lǐng)主只有一塊主領(lǐng)地,召喚士兵的數(shù)量和主領(lǐng)地等級直接掛鉤。
想要守衛(wèi)一處領(lǐng)地,不被怪物侵襲,至少得100-200個士兵。
而領(lǐng)主想要擴張地盤,就得征戰(zhàn)獲得新的領(lǐng)地。
一個領(lǐng)地按照150個士兵來算,一個6級領(lǐng)地的領(lǐng)主,最多也就占兩個領(lǐng)地,再多的一個的話,兵力就捉襟見肘了。
若是領(lǐng)地因為兵力不足被人搶了去,那損失就大了。
想要守住更多的領(lǐng)地,只有兩個辦法。
要么提升領(lǐng)地等級招募更多的士兵,要么就是雇傭流浪冒險者傭兵團。
如今有了這個練兵的特效。
直接就彌補了士兵的不足。
可以訓(xùn)練農(nóng)夫,也可以從野外探索找尋原住民NPC,將他們訓(xùn)練成士兵。
這些士兵或許攻城略地,征戰(zhàn)四方遠不及法力無邊這群士兵玩家,但用來駐守城防還是可以的。
王凡想要擴張領(lǐng)地,這個練兵特性簡直就是神技。
……
心念一動,這三個士兵被王凡冊封為了騎士,同時也是除了包三以外,500個新兵里面第一批成為騎士的士兵玩家。
而王凡也在議事大廳看到這三個士兵玩家的模樣。