前世作為游戲設(shè)計師,陸澤將許多經(jīng)典游戲的數(shù)值和關(guān)卡設(shè)計,都仔細(xì)研究過。
這一世又有了記憶超群的天賦,所以制作起來并不算困難。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的劇情模式,關(guān)卡眾多。
陸澤花了一個星期的時間,將其徹底還原。
再之后,就是本土化的修改。
植物方面,基本不需要修改。
即便是修仙背景下,也很容易理解各個植物的作用。
植物臉上出現(xiàn)的五官就更不需要解釋了。
一個“靈植”足以解釋所有疑惑。
甚至陸澤不用強(qiáng)調(diào),眾修士也能迅速將其理解為“靈植”。
僵尸的部分則需要花點功夫。
有不少過于現(xiàn)代化的元素,必須修改。
比如把報紙換成殘經(jīng),把橄欖球服換成將軍盔甲,把小丑服改成雜耍服
整體制作下來,花了約莫半個月的時間。
玩家在這個幻境中,只用做兩件事——
第一,是把不需要的植物、水果全部咔嚓掉。
第二,是把需要的植物放到想要種植的地方。
陸澤迫不及待地進(jìn)去試玩了一番。
別說,體驗還真不錯。
原作中需要玩家收集的陽光,被陸澤改成了自動收集的靈氣。
原本需要收集陽光、挑選卡牌的時間,變成了在靈田上方,不停揮舞劍,來切碎不需要的植物和水果。
如此一來,
練劍有了。
玩法有了。
動力也有了。
唯一美中不足的是,玩家在這個游戲里,死的太慢了。