一是該玩哪個(gè)關(guān)卡。
二是該用哪套陣容。
若是不“首播”,他怎么選擇都無(wú)所謂。
別說(shuō)是50關(guān)。
就算是500關(guān),5000關(guān),他也能輕松拿下。
問題是,
他不想在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),手把手教這么多人如何通關(guān)無(wú)盡模式。
一來(lái),這樣會(huì)減少玩家們的思考時(shí)間,進(jìn)而影響到游戲的未來(lái)壽命。
二來(lái)嘛
玩家們都知道怎么通關(guān)無(wú)盡了,那他魔道值上哪掙呢?
比如經(jīng)典的玉米八炮陣型。
毫不夸張地說(shuō),
只要他現(xiàn)場(chǎng)演示一下怎么搭陣,當(dāng)天晚上弟子們就都知道怎么掛機(jī)刷無(wú)盡模式了。
哪怕是難度被上調(diào)很多,弟子們起碼也能打到一百層。
這樣未來(lái)再玩《靈植大戰(zhàn)僵尸》的動(dòng)力,自然就小了很多。
陸澤覺得,自己萬(wàn)萬(wàn)不能選這種簡(jiǎn)單無(wú)腦的掛機(jī)陣容。
陣容開發(fā)的事情,還是交給玩家自己來(lái)最好。
簡(jiǎn)單思考后,陸澤選擇了第三關(guān)白天泳池開啟無(wú)盡模式。
第三關(guān)因?yàn)橛境氐木壒?,兩路水路的防守壓力較小,整體難度也是最低的,很方便教學(xué)。
至于陣容。
陸澤選擇了一套比較經(jīng)典的無(wú)炮陣容。
無(wú)炮陣容的手操比較多,自己也可以故意調(diào)整些其它植物,迷惑玩家的視線。
迅速選好靈植卡片,陸澤進(jìn)入游戲。
臺(tái)下。
無(wú)數(shù)雙眼睛,密切關(guān)注著陸澤的一舉一動(dòng)。
看清陸澤的選卡時(shí),場(chǎng)下的弟子們疑惑聲一片。
“什么意思?陸師弟為何不帶豌豆射手?”
“普通的豌豆射手不帶就算了,寒冰射手竟然也不帶?”
“別說(shuō)豌豆射手了,陸師弟竟然只帶了一個(gè)大噴菇和憂郁菇?第一關(guān)準(zhǔn)備怎么過(guò)?”
“靠土豆地雷和窩瓜道人去換僵尸?這不是純虧靈氣么?”