各有強勢期,同時兵種之間相互形成克制。
陸澤很快結(jié)束了一局戰(zhàn)斗。
“瘋狂的敵人”被他揍的屁滾尿流。
當(dāng)然,這不是平衡性問題,而是技術(shù)差距。
若是換普通玩家來,恐怕三個加一起,也不是“瘋狂的敵人”的對手。
一局測試下來,沒有明顯的強勢期,甚至魔道勢力有些弱。
“嗯,這次就放過我的好師兄們了?!?/p>
陸澤點點頭,自言自語道。
倒不是他覺得之前把同門折磨慘了心有愧疚,而是《仙界爭霸》主打的是競技對戰(zhàn)。
ai的難度設(shè)定拉的太高,意義不大。
就在這時,系統(tǒng)的聲音忽然響起:
【未來幾日,正魔大戰(zhàn)即將爆發(fā)!】
【任務(wù):作為魔道的頂梁柱,宿主必須不計一切代價,確保魔道陣營取得最終勝利!】
【任務(wù)獎勵:魔道經(jīng)驗書】
“”
聽到這個任務(wù),陸澤剛要退出幻境的手,停下了。
原本想做個好人的,但是這坑爹系統(tǒng)不讓啊
陸澤再次打開制作后臺。
“簡單的敵人”,刪除!
“困難的敵人”,刪除!
“瘋狂的敵人”,難度超級加倍?。?/p>
魔道勢力的兵種屬性,全面上調(diào)!
這些還不夠。
他又打開戰(zhàn)役模式。
原本戰(zhàn)役模式他只當(dāng)做教學(xué)模式去設(shè)計,沒有傾注太多心血。
戰(zhàn)役模式設(shè)計的很簡單,就是一個簡單的王道故事——
各大宗門,一步一步發(fā)育,吹起反攻的號角,最終擊敗魔門,取得勝利。
現(xiàn)在嘛
陸澤打開世界地圖。