相比于《iwanna》或者《四人成行》這樣的游戲,《掘地求升》最大的特點(diǎn)在于,完全反人類的動(dòng)作系統(tǒng)。
不論是前世的游戲,還是這個(gè)世界的幻境。
玩家們至少對操作感受,不會(huì)產(chǎn)生太大的排斥感。
因?yàn)槟鞘欠贤婕艺J(rèn)知與習(xí)慣的操作系統(tǒng)。
難就多玩,菜就多練,唯手熟爾。
但是到了《掘地求升》,就是另外一種折磨了。
這玩意的操作系統(tǒng)和動(dòng)作系統(tǒng),純純的反人類。
你必須將自己融入那套不科學(xué)的、如同吃了答辯一般的操作中,才能通過關(guān)卡。
所以。
操作好在這個(gè)游戲里是沒用的。
至少在融入操作系統(tǒng)之前,是沒用的。
再厲害的玩家,也得先被折磨上一段時(shí)間。
陸澤不信,還有這個(gè)游戲制裁不了的人?
就算沈彥真的心志堅(jiān)定,連《掘地求升》都破不了他的防,
那他還有后手。
練劍的游戲再搞點(diǎn)魂游元素進(jìn)去。
不過陸澤覺得,以沈彥這種天才的心態(tài),魂游恐怕是最難動(dòng)搖道心的。
死再多次,他也不怕,復(fù)活再變強(qiáng)就行。
怕的就是找不到進(jìn)步的路徑。
這么一想,果然還是《掘地求升》最適合。
陸澤打開幻境塔,創(chuàng)造虛擬空間。
先將里面的地形,簡單替換成修仙界風(fēng)格的場景。
然后他制作了一個(gè)罐子,一把錘子。
陸澤想了想,將鐘義的賽博魂魄召出來,扔到罐子里。
“你,去測試!”
前世的《掘地求升》是2d游戲,陸澤自然不能完全照搬。
最好的辦法,就是找個(gè)人來實(shí)操測試一下。