黑暗中,一片赤紅色澤映入他的雙眼。
“哈哈哈哈!老鐘,我終于挖到礦了?。?!”
周越喜極而泣。
下一秒,他忽然意識(shí)到不對(duì)勁。
“誒?”
周越發(fā)現(xiàn),自己的身體在往下墜落!
此時(shí)他才發(fā)現(xiàn),
那赤紅色哪里是什么礦石?
分明是地下的巖漿!
赤紅色澤在他驚恐的雙目之中愈發(fā)清晰。
“尼瑪?。?!”
【“不破不立”試圖在巖漿里游泳!】
《我的世界》是一款神奇的游戲。
在原始版本中,游戲不會(huì)逼迫玩家去做任何事情。
只有玩家自發(fā)地產(chǎn)生某種需求,才會(huì)驅(qū)動(dòng)著自己去做某件事情。
這便是沙盒游戲的魅力所在。
為了填飽肚子,玩家會(huì)學(xué)會(huì)養(yǎng)殖,制造食物。
為了躲避黑夜,玩家會(huì)搭建自己的小屋。
為了制造裝備,玩家會(huì)不斷探索世界、尋找礦石。
在做這些事情的過程中,又會(huì)出現(xiàn)更多的需求
陸澤制作的【靈氣復(fù)蘇】整合包,亦是如此。
只不過在原版的基礎(chǔ)上,添加了一些修仙界的元素。
比如靈根,比如陣法,比如技能
考慮到原版《我的世界》的主路線是創(chuàng)造而非戰(zhàn)斗,陸澤有意弱化了這些設(shè)計(jì)的強(qiáng)度。
以靈根為例。
前期獲得的靈根的品級(jí)都很低,幾乎不會(huì)影響到戰(zhàn)斗的平衡。
即便到了中期,靈根的強(qiáng)度稍微上來一點(diǎn)。
與之對(duì)應(yīng)的,怪物的強(qiáng)度也上來了。
玩家還是需要靠“創(chuàng)造”來獲取對(duì)應(yīng)的資源。
資源的獲取,貫穿游戲始終。
由此激發(fā)玩家無窮的創(chuàng)造性。