狂肝一個(gè)月之后,《仙魔爭(zhēng)鋒》的幻境,終于做的差不多了。
英雄方面,陸澤沒(méi)有嚴(yán)格按照前世英雄出場(chǎng)的順序,而是選擇了不少人氣英雄提前上線。
100名英雄聽(tīng)上去很多,實(shí)際上在大部分玩家接觸《英雄聯(lián)盟》或《王者榮耀》時(shí),游戲本身的英雄數(shù)量就已不止這個(gè)數(shù)字了。
因此陸澤覺(jué)得,問(wèn)題不大。
戰(zhàn)斗方面,原本他嘗試著制作成,靠操作可以躲避指向性技能甚至普攻的版本。
如此一來(lái),游戲的操作性雖然大幅提高,但有一個(gè)致命的代價(jià)——
玩家之間的戰(zhàn)斗節(jié)奏,會(huì)因?yàn)橄嗷ブg的操作拉扯,大幅減慢。
這可不是陸澤想要的結(jié)果。
他在做出幾次嘗試之后,最終決定按照傳統(tǒng)oba的玩法去制作。
普攻與指向性技能不可通過(guò)走位去閃避。
除了操作之外,等級(jí)、屬性、裝備,同樣是oba游戲的核心。
制作完成之后,陸澤拉了9個(gè)賽博靈魂,演練了幾局。
第一人稱(chēng)的視角問(wèn)題,在“神識(shí)探查”的操作下,蕩然無(wú)存。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家平時(shí)操作,是固定視角下的游戲畫(huà)面;
神識(shí)探查時(shí),就是切屏查看地圖其它位置。
這種操作,修士們?cè)诂F(xiàn)實(shí)也經(jīng)常做,雙線同步進(jìn)行也完全不沖突。
幾局玩下來(lái),體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
并沒(méi)有出現(xiàn)他擔(dān)心的水土不服的情況。
最后確認(rèn)沒(méi)有明顯的bug之后,陸澤將服務(wù)器的幻境晶石更新,并且在全部幻境中發(fā)布公告:
【全新幻境《仙魔爭(zhēng)鋒》正式上線!】
【五對(duì)五團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,浴血奮戰(zhàn)仙魔峽谷!】
【請(qǐng)選擇你的英魂!】