每個人可以隨身攜帶的道具是有限的。
有了上一局的經(jīng)驗,眾人明白了光線的重要性,拿的第一件道具就是靈籠。
微弱的靈光下,理智值雖然減少,但是下降的速度十分緩慢。
眾人小心翼翼地推開廢舊已久的木門,走進(jìn)兇宅。
“靠,這地形換了?。 ?/p>
點亮堂屋的燈籠后,周越立馬皺了皺眉。
因為此間兇宅,和上一局的布局,不太一樣。
在前世原作中,每張地圖是固定的。
為了提高修士們的代入感,身臨其境地感受恐怖氛圍,陸澤非常貼心地將地圖改為多種模板、隨機(jī)組合生成的模式。
否則玩幾局熟悉地圖了,跑路都變利索,還怎么嚇?biāo)麄儯?/p>
“這陸老魔沒安好心吶”
周巧靈感覺雞皮疙瘩起來了,又往后退了幾步。
“指寒針都帶了嗎?”
鐘義問道。
眾人齊聲回答:“帶了?!?/p>
“那咱們先找鬼房吧時間不多,得抓緊!”
鐘義招呼一聲,四人連忙開始拿著指寒針,四處尋找寒氣逼人的地方。
《恐鬼鎮(zhèn)》的核心玩法,是推斷邪物的類型。
第一步,就是要找到邪物所在。
根據(jù)系統(tǒng)的提示,邪物所在的鬼房,因為陰氣過重,比附近其它地方要冷的多。
所以指寒針是除了靈籠之外,第二關(guān)鍵的道具。
四人分好東南西北四個方向,各自往前走。
“哇,床頭正對著鏡子你不出事誰出事哦!”
周巧靈剛一走進(jìn)主臥,就被那昏黃色的銅鏡嚇了一跳。
“鏡子鏡子!我靠,這鏡子怕不是有鬼!”
周巧靈驚呼一聲,剛巧被外面查探堂屋溫度的鐘義聽見。