地圖放大了三倍,畫面精細度也很高。
修士們就是進去爭搶中心島的資源,然后去摧毀敵方的復活點。
看上去似乎沒什么問題,里面的修士玩的不亦樂乎,實則問題可大了去了。
首先第一點,他們所追尋的“自由”就是最大的問題。
將修為代入幻境,比前世那些土豪把rb帶進游戲,還要夸張!
毫無平衡可言!
后一種情況下,平民玩家尚且能夠靠肝,靠運氣,勉強看到氪金玩家的背影。
甚至有些技術玩家,在某些情況下完全不輸氪金玩家。
但是靠修為就不一樣了。
煉氣這輩子都別想贏過元嬰!
想提升只能靠現實修行,那還玩啥游戲呢?
在現實修煉不好嗎?
除開修為之外,玩家的技能系統(tǒng)和玩法系統(tǒng)也是同樣的道理。
無規(guī)矩,不成方圓。
任何一種游戲,都是在其特定的規(guī)則下,讓玩家找到爽感的。
當一切變得沒有規(guī)矩,看上去很自由很有趣,實則己經失去了游戲的初衷。
陸澤的幻境之所以能夠如此成功,不是因為能讓人修煉,而是單純因為——
好玩。
這些幻盟的成員,雖然境界不低,幻境造詣不在陸澤之下。
但是論起制作游戲,只能說差的太遠了。
抄都抄不明白。
陸澤可以篤定,不出一周,這《天道秘境》的玩家數量就會暴跌。
原因很簡單,
低修為的修士,在里面除了挨揍就是挨揍,毫無樂趣可言。
等煉氣玩家走了,筑基就變成了唯一挨打的底層,然后筑基也就走了。
如此往復下去,最后只剩一批境界高的大佬。
要知道,