但是修士們始終覺得,缺少一個磨煉拼刀技術(shù)的地方。
畢竟在個人競技里,有不少人充當(dāng)老六。
跟別人打的正嗨,突然就有人在旁邊喊一聲“金剛伏魔”
于是乎,
“練刀房”應(yīng)運(yùn)而生。
鐘義輕車熟路地建好房間。
平日里,他們幾個真?zhèn)鞯茏?,外加熟識的其他靈霄宗玩家,都會來鐘義的練刀房里一同磨煉技巧。
這個時間段,玩家們研究各種技術(shù)的熱情正高。
《永劫無間》的出招系統(tǒng),分為“普攻”、“蓄力”和“振刀”。
普攻沒有霸體,擊中之后會令對手產(chǎn)生僵首,因此面對自帶霸體、擊中即倒地的蓄力攻擊時,處于劣勢。
蓄力被振刀克制。
振刀又會被普攻砍成豬頭。
三者相生相克,鐘義評價其為“猜拳”系統(tǒng)。
一開始,修士們對此不以為然——
既然原理都搞明白了,只要對方蓄力出擊的時候,使用振刀不就好了?
實則不然。
在前世的原作中,很難做到這一點(diǎn)的原因有二:
一是人類的反應(yīng)速度,二是網(wǎng)絡(luò)的響應(yīng)速度。
大部分情況下,當(dāng)你看到對方使出蓄力攻擊時,再去振刀便己經(jīng)晚了。
所以,在《永劫無間》中,玩家之間的戰(zhàn)斗不僅僅是連招操作的戰(zhàn)斗,更是心理上的博弈。
到了幻境,陸澤打算繼續(xù)延用這種“博弈”式的玩法。
原因很簡單。
幻境并不存在什么網(wǎng)絡(luò)延遲。
一旦靠反應(yīng)可以完美目押,那么就會出現(xiàn)很變態(tài)的連鎖反應(yīng)。
比如,蓄力成為擺設(shè)。
因為蓄力必被振!
那么這就會淪為一個失敗的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從而喪失很多游戲樂趣。
陸澤的選擇是,略微增加了振刀的前搖。