《超級(jí)猴子球》作為一款小品級(jí)休閑游戲,還是非常不錯(cuò)的??蓯?ài)的風(fēng)格,簡(jiǎn)單的操作,使游戲?qū)τ谂酝婕矣兄芨叩奈Α?/p>
四個(gè)主題世界,每個(gè)主題有10個(gè)關(guān)卡,除了滑桿控制方向外,還能利用重力感應(yīng),通過(guò)傾斜主機(jī)來(lái)模擬傾斜控制。
安迪拿著已經(jīng)出稿的美工游戲角色和主題世界的效果圖,畫(huà)面走的是卡通風(fēng)格,以鮮艷的色彩為主。
游戲建模欲an潤(rùn)精致,無(wú)論是平臺(tái)近景還是遠(yuǎn)處的背景看起來(lái)都十分舒服,可以說(shuō)非常符合休閑游戲“可愛(ài),清新,干凈”的畫(huà)面風(fēng)格。
“這個(gè)畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),我想女士們會(huì)非常喜歡,說(shuō)到女性玩家,我正好這里還有個(gè)想法,西瑞,《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》就先保持當(dāng)前這個(gè)版本吧,先放一下,只留兩個(gè)人配合臉書(shū)公司就可以了,給你個(gè)新項(xiàng)目做,也是休閑類(lèi)三消游戲,《糖果傳奇》。通過(guò)三個(gè)或三個(gè)以上的糖果以不同方式的連接消除得分,碰撞開(kāi)不同的障礙物完成任務(wù)。
一會(huì)兒你留一下,詳細(xì)跟你說(shuō)一下,我希望它有足夠多的富有挑戰(zhàn)性的闖關(guān)地圖、夢(mèng)幻甜美的糖果風(fēng)格、豐富趣味的音效、爽快流暢的手感,能夠帶給玩家高品質(zhì)的休閑互動(dòng)體驗(yàn)。”
安迪迅速的拿著筆在紙上演示了下這款消除類(lèi)游戲的概念,讓這群游戲程序猿們很快就搞明白了,和2000年的那種畫(huà)質(zhì)粗糙的寶石方塊游戲差不多,這種益智類(lèi)游戲很好開(kāi)發(fā),當(dāng)然,如果他們知道安迪會(huì)要求開(kāi)發(fā)組至少開(kāi)發(fā)500關(guān)的話(huà),不知道會(huì)不會(huì)一口老血噴出來(lái)。
安迪可是知道女人玩這種消除類(lèi)游戲會(huì)有多瘋狂和癡迷,這世界上還有比賺女人的錢(qián)更容易和更快的嗎?
所以他早就決定了前10關(guān)免費(fèi)試玩,后面的需要花錢(qián)下載正式版本,不過(guò),99美分,然后內(nèi)嵌賣(mài)道具,越往后越難的關(guān)卡,計(jì)算到步數(shù)消除才能過(guò)關(guān)的大局觀對(duì)于大部分女人來(lái)說(shuō)是會(huì)抓狂的,那么,就花錢(qián)買(mǎi)道具吧。
下載排行榜接近1億的下載用戶(hù),不用多,只要每天有100萬(wàn)人購(gòu)買(mǎi)道具就足夠安迪賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)了,這種老少皆宜的游戲,孩子們更是消費(fèi)的主要群體。
夸獎(jiǎng)了公司上到ceo下到所有開(kāi)發(fā)組的成員的辛勤工作后,對(duì)于目前工作的運(yùn)作情況十分的滿(mǎn)意,兩款由員工創(chuàng)意開(kāi)發(fā)的游戲更是一個(gè)意外之喜,這也讓安迪意識(shí)到,隨著愛(ài)瘋手機(jī)出現(xiàn),熱賣(mài)的劃時(shí)代意義,數(shù)字化傳播的技術(shù)的迅速擴(kuò)張蔓延,讓手機(jī)游戲成為了一種熱門(mén)產(chǎn)業(yè)。
而安迪從來(lái)沒(méi)有懷疑過(guò)這世界上沒(méi)有聰明人,想不出好的游戲創(chuàng)意。
現(xiàn)在看來(lái),事情也果然如他想的一樣,他甚至相信,就在現(xiàn)在,這個(gè)時(shí)間,全世界很多角落里,游戲公司都在制作者契合愛(ài)瘋手機(jī)的游戲。
那么自己這才來(lái)公司要開(kāi)發(fā)的新項(xiàng)目也就非常及時(shí)了。
拉窗簾,開(kāi)投影儀。
安迪手里捏著投影儀的遙控器,站在投影儀的幕布前,對(duì)會(huì)議室里的眾人笑道:“我這次抽時(shí)間來(lái)公司,除了看看公司的運(yùn)轉(zhuǎn)情況,還有一個(gè)重要的事情要宣布,相信大家都換上了愛(ài)瘋手機(jī),我很早之前就說(shuō)過(guò)的真正的智能手機(jī)時(shí)代已經(jīng)開(kāi)始了,手游市場(chǎng)將成為甚至超過(guò)所有傳統(tǒng)的游戲市場(chǎng),看看我們公司,從一家瀕臨破產(chǎn)的小公司,幾款游戲的手機(jī)移植和火爆的銷(xiāo)量,讓我們成為了一家被估值20億美元的公司,當(dāng)然,這離不開(kāi)各位的辛勤工作。
接下來(lái),我們嘲笑鳥(niǎo)游戲公司要推出2008年一款游戲大作——《憤怒的小鳥(niǎo)》!”
安迪按動(dòng)手中的小遙控器,幕布上出現(xiàn)了這款游戲的名字和一張張手繪涂了色的憤怒的小鳥(niǎo)形象。
“故事的背景就不多說(shuō)了,為了報(bào)復(fù)偷走鳥(niǎo)蛋的肥豬們,鳥(niǎo)兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,將彈弓上的小鳥(niǎo)彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過(guò)關(guān)。鳥(niǎo)兒的彈出角度和力度由玩家的手指來(lái)控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計(jì)算,這樣才能更準(zhǔn)確的砸到肥豬。而被彈出的鳥(niǎo)兒會(huì)留下彈射軌跡,游戲的玩法很簡(jiǎn)單,將彈弓上的小鳥(niǎo)彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過(guò)關(guān)。鳥(niǎo)兒的彈出角度和力度由玩家的手指來(lái)控制?!?/p>
安迪給眾人展示著《憤怒的小鳥(niǎo)》的各種手繪圖案,幾只顏色各異的小鳥(niǎo)形象也展示出來(lái),立刻就讓會(huì)議室里陷入了議論聲。