想起前世每一次果粉們深夜就排起長(zhǎng)隊(duì)等待購(gòu)買新品的壯觀場(chǎng)景,那熟悉的手機(jī)外型和熟悉的功能,都讓安迪心情變得有點(diǎn)小激動(dòng),他的手機(jī)游戲計(jì)劃也可以開始運(yùn)行了。
好吧,第一代愛瘋,的確是有諸多的不足,尤其是還不支持3g,不過(guò)總比現(xiàn)在使用的這些手機(jī)強(qiáng),安迪也為諸如諾基亞這些傳統(tǒng)手機(jī)巨頭默哀了幾秒鐘,大時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,同時(shí)天朝的布局也應(yīng)該早做安排了。
比如360,比如京東諸多的可以在未來(lái)帶給自己豐厚利益的好公司,在初始階段投資,回報(bào)率才是最大的,對(duì)于喜歡扎堆在紐交所上市的天朝公司,安迪的印象還是十分深刻的,在上市之初都會(huì)得到瘋狂的追捧,至于后來(lái)的什么私有化退市什么的,那就不是他需要考慮的事情了。
回到辦公室里,安迪坐在辦公桌前,摸著下巴思索著,他有點(diǎn)糾結(jié)于首先推出哪一款手機(jī)游戲,畢竟他腦子中的經(jīng)典的手機(jī)游戲?qū)嵲谑翘嗔恕?/p>
愛瘋1畢竟是剛剛推出,當(dāng)以休閑,簡(jiǎn)單為首要選擇,并且能夠切合蘋果手機(jī)的特點(diǎn),凸顯愛瘋的優(yōu)勢(shì),還有什么比凸顯蘋果手機(jī)的觸摸屏更加好的選擇。
“就選擇切水果了,讓每個(gè)買到蘋果手機(jī)的人,都盡情的去劃屏吧,至于原來(lái)的名字,水果忍者,啊呸!”
安迪自言自語(yǔ)的小聲嘀咕著,老外被矬子們控制的索尼哥倫比亞電影公司進(jìn)行的文化輸出給教育的十分認(rèn)可膏藥國(guó)的忍者文化,他可不會(huì)沿用這個(gè)名稱,隨便什么劍客,劍士,騎士之類的都可以,就是不給矬子們宣傳文化。
在安迪看來(lái),這世界上什么資源都可能最后枯竭,唯有文化才會(huì)生生不息。他十分清楚這一點(diǎn),又怎么會(huì)去幫著矬子們免費(fèi)宣傳。
做為名列appstore暢銷榜前十位的經(jīng)典游戲,游戲畫面做的非常精致,當(dāng)切開不同水果,就會(huì)看到不同顏色的鮮艷果肉,而且做的相當(dāng)?shù)谋普?,能夠看到果核,肉紋。
各種顏色的果汁飛濺到半空,飛濺到墻上,帶來(lái)了相當(dāng)刺激的視覺(jué)體驗(yàn)。
這款游戲之簡(jiǎn)單,到了令人發(fā)指的程度,受眾人群只需要4歲以上,想一想在當(dāng)時(shí)的天朝,有多少孩子拿著手機(jī)在屏幕上用手指刷刷的切水果!
能夠在上市不到一年的時(shí)間里賣出2000萬(wàn)份,售價(jià)1。
99美元,不得不說(shuō)也是一款圈錢的佳作,當(dāng)然,那時(shí)已經(jīng)是2010年了,智能手機(jī)和平板的普及率已經(jīng)很大了。
在智能手機(jī)時(shí)代之初,安迪選擇這款游戲,不單單是因?yàn)楹?jiǎn)單容易上手,而是希望伴隨著愛瘋的推廣,讓這款游戲成為一個(gè)經(jīng)典,用蘋果手機(jī)切水果。
想來(lái)會(huì)成為很多人的美好記憶吧,也終將會(huì)讓切水果這款游戲成為裝機(jī)必備的游戲選擇。
前世安迪作為一個(gè)資深的手游程序猿,深諳一個(gè)道理,一款成功的游戲肯定會(huì)非常容易上手而又很難真正完全掌握的。
所以《水果劍客》會(huì)有讓人頭疼的炸彈,會(huì)讓玩家一刻都不敢放松注意力的速度和隨機(jī)性,下一個(gè)說(shuō)不定是楊桃,同樣也許會(huì)是接連不斷的黑色炸彈。。。。。。
藥藥切克鬧,讓我們來(lái)個(gè)20+連擊吧!
前世曾經(jīng)為了那能壓死人的房貸,安迪當(dāng)時(shí)想要獨(dú)自編寫一款手游賺點(diǎn)外快,為此他還學(xué)習(xí)過(guò)簡(jiǎn)單的美工,對(duì)于渲染引擎也是能夠熟練的使用,可惜,還沒(méi)來(lái)得及制作,他就成為了一名光榮的穿越人士。
《水果劍客》這款游戲,安迪又能力獨(dú)自完成,畢竟前世這款游戲已經(jīng)被國(guó)內(nèi)很多論壇給剖析的十分清楚,對(duì)他來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么難度,可惜,他的美工水平實(shí)在有限,雖然這款游戲介于2d和3d之間,但是要想達(dá)到視覺(jué)沖擊力,必然要由專業(yè)的美工對(duì)各種水果進(jìn)行繪制和渲染。
摳圖黏貼簡(jiǎn)直就太low了,也會(huì)把一塊經(jīng)典的游戲給做廢了。
看來(lái)還是需要回游戲公司來(lái)完成這款游戲的制作,實(shí)現(xiàn)切水果中的水果刀效果,相關(guān)切法特效,如水果噴射,濺灑等等;根據(jù)相關(guān)算法,設(shè)計(jì)不同的游戲模式;添加道具系統(tǒng),當(dāng)切到一定高分之后,可以獲得道具,如瞬間炸掉屏幕內(nèi)所有水果的地圖炮等道具,就需要編寫游戲基礎(chǔ)引擎,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)。