1994年誕生了歷史上第一款手機游戲《俄羅斯方塊》,但是這個事件并沒有引起當時巨無霸任天堂足夠的重視。
隨后幾年手機的發(fā)展非常迅速:1997年諾基亞推出內(nèi)置了《貪吃蛇》的6110手機,1998年西門子推出世界首款彩色屏幕手機s10。
而到了1998-2003這段時間,pda手機已經(jīng)悄然興起。
微軟的w系統(tǒng)、pal系統(tǒng)。
同時,一些普通手機為了有所突破也研發(fā)出智能系統(tǒng),例如諾基亞的塞班、ri公司的黑莓等系統(tǒng)。
這類手機逐步被人們統(tǒng)稱為“智能手機”。
這種偽智能程序的手機僅能依靠java程序來安裝一些java軟件或游戲。比如java讀書,java版的波斯王子、拉力賽車等。
從1994年到2006年,手機發(fā)展出性能可以和索尼ps家用游戲機匹敵的智能手機,例如諾基亞2003年推出的n-ga,以及一年之后推出的后續(xù)機種n-gaqd。
就是和掌機差不多的那一款手機,想來很多人都還會有印象,或者還在家里保留著。
這個時候手機游戲已經(jīng)遍地開花了。
畫面質(zhì)量也介于gba和psp之間。
但是由于沒有統(tǒng)一的賣場,手機游戲的質(zhì)量以及銷量,還遠遠不能和任天堂的gaboy系列抗衡。
除了智能手機,還有很袖珍的手掌機也嘗試著進入掌機市場。
這類掌機一般不可以打電話,但是又具備著遠遠超越gba的功能。
其實就是pda套了一層十字鍵和ab鍵的皮。
比如2003年發(fā)售的taavezodiac——一款基于pal操作系統(tǒng)的手掌機。
這款手掌機不可以打電話,是類似于psp這樣的多媒體手掌機。
它的最終銷量為20萬臺。
兔國的盛大也于2006年推出手掌機,同時發(fā)售的游戲就有著名的《傳奇》。
在手掌上撈一筆錢。
只可惜2006年兔國的網(wǎng)絡基礎不成熟,那個時候根本不流行在掌上玩網(wǎng)絡游戲。
很快這個掌機也退出了市場。
2004年掌機史上斗得最兇的兩個冤家nds和psp開始了撕逼大戰(zhàn)。
psp像是ps2的迷你版。
有著《戰(zhàn)神》、《怪物獵人p3》、《山脊賽車》、《合金裝備和平行者》、《第二次機器人大戰(zhàn)z》等傳統(tǒng)核心大作。
當然,psp還可以完美的運行ps游戲,也算是把一個時代搬到了手掌上。
安迪知道現(xiàn)在的人們普遍認為手機就是用來打電話和發(fā)短信的,手機游戲只是一個噱頭而已,而pda手掌機通常價格都要一兩千甚至三千多。
所以要玩真正的掌上游戲還是要去買手掌機。
所以,他現(xiàn)在說要開發(fā)已經(jīng)被掌機打的落花流水,找不到北的手機游戲,布萊爾以及其他管理層能夠同意才有鬼。
而且說實話,許多人對于安迪鼓吹的智能手機時代都十分的不屑一顧,并不是開玩笑,就連喬布斯都不明白這個年輕人為什么比他都有信心。
這一點都不夸張,面對微軟和諾基亞開發(fā)的系統(tǒng)與之匹配的成千上萬的游戲和軟件應用,說實話,只能支持音樂播放的愛瘋真心沒有任何優(yōu)勢。