不過(guò),至少嘲笑鳥(niǎo)游戲公司的名聲開(kāi)始被人們所熟知。
“我先說(shuō)第一款游戲企劃,前一段時(shí)間,布萊爾告訴我,公司的3d游戲部已經(jīng)把游戲引擎完善了,那時(shí)我就在想著設(shè)計(jì)一款3d游戲,畢竟北美的家庭主機(jī)游戲市場(chǎng)是很大的,這一塊蛋糕我們不能不吃,所有才有了這款《惡魔之魂》的3d游戲企劃。”
接著安迪示意讓人把窗簾和燈都關(guān)上,開(kāi)始把手里的一些畫(huà)稿草圖用投影儀展示給眾人看,故事的主線(xiàn)也大體說(shuō)了一下,具體的內(nèi)容那就是要和3d游戲開(kāi)發(fā)部的人再討論研究了。
會(huì)議室里的人,尤其是3d游戲開(kāi)發(fā)部的人看著一張張草圖,都十分的興奮,自從被收購(gòu)分拆重組,他們這些人在完善游戲引擎的同時(shí),也擔(dān)心著自己的未來(lái),畢竟新公司可是一家制作電腦游戲的公司,而他們之前主要開(kāi)發(fā)的游戲都是主機(jī)游戲,對(duì)于未來(lái)的不確定性還是讓3d游戲部有點(diǎn)人心惶惶的。
現(xiàn)在好了,看著一張張并不怎么美觀,但是在他們眼中是那么可愛(ài)的草圖,內(nèi)心深處的那點(diǎn)擔(dān)心也隨之煙消云散。
3d游戲部的主管和工程師,程序員們,聽(tīng)著老板的游戲介紹,一個(gè)個(gè)從激動(dòng)到面面相覷,他們都是資深人士,十分清楚如果按照老板的游戲設(shè)置,玩家們絕對(duì)會(huì)被虐的死去活來(lái)的,每個(gè)人看向老板那張帶著微笑的英俊臉龐,在投影儀照射下,似乎身后的影子變成了一只獰笑的大惡魔,正把玩家們抓在手里隨意的玩弄。。。
“好了,這是主機(jī)游戲的大體內(nèi)容,接下來(lái)就是準(zhǔn)備的第二款游戲,在這之前我先給大家解一下惑?!?/p>
安迪抬手示意了下工作人員開(kāi)燈,他則隨手關(guān)上了投影儀,雙臂環(huán)胸放在會(huì)議桌上,環(huán)視了會(huì)議室一周后,接著說(shuō)道。
“或許大家對(duì)于最近新加入的同事們有點(diǎn)好奇,而新加入的人也心中難免會(huì)有點(diǎn)忐忑,畢竟這是一家游戲公司,招聘一些手機(jī)程序員是為什么?
現(xiàn)在我來(lái)告訴大家為什么,前段時(shí)間在舊金山,喬布斯發(fā)布的愛(ài)瘋手機(jī),大家都應(yīng)該知道吧,你們也應(yīng)該從報(bào)紙上看到過(guò)我對(duì)于智能手機(jī)未來(lái)的看好,所以,我的第二款游戲企劃,就是基于蘋(píng)果愛(ài)瘋手機(jī)的觸摸屏幕和蘋(píng)果的ios移動(dòng)操作系統(tǒng)而設(shè)計(jì)的一款手機(jī)游戲——《水果劍客》?!?/p>
安迪的話(huà)讓會(huì)議室里的人都不由的微皺起了眉頭,畢竟之前的手機(jī)游戲真心沒(méi)被這些制作電腦游戲和主機(jī)游戲的人看在眼里,最主要的還是盈利方面,真心不怎么樣。
尤其是手游程序員的群體也不大,都基本轉(zhuǎn)行做了網(wǎng)絡(luò)游戲的程序員,要不然也不會(huì)讓一款《貪吃蛇》霸占了多年的手游市場(chǎng)。
其實(shí)手游市場(chǎng)上的游戲還是不少的,不過(guò)因?yàn)榉直媛实脑?,比如賽?chē)什么的,超級(jí)瑪麗這些移植游戲還是不少的,不過(guò),手游的市場(chǎng)基本是被掌機(jī)搶占了,psp掌機(jī)才是現(xiàn)在的大勢(shì)。
老板現(xiàn)在說(shuō)要做手機(jī)游戲,難道不知道psp掌機(jī)的受歡迎程度嗎?
好吧,蘋(píng)果的愛(ài)瘋手機(jī)就算不錯(cuò),到時(shí)候能夠在市場(chǎng)上占有一席之地,但是制作出來(lái)的手游如何推廣銷(xiāo)售?
在什么平臺(tái)上銷(xiāo)售?
這都是需要考慮的。
又的人肯定要說(shuō)了,當(dāng)然是在蘋(píng)果的應(yīng)用程序商店上銷(xiāo)售了!
別逗了,蘋(píng)果的應(yīng)用程序商店還需要等到2008年的7月份才會(huì)上線(xiàn)。
哎,這不得不讓安迪吐槽的一件事情,不僅諾基亞和微軟看不起iphone,就連蘋(píng)果自己也看不起iphone。
蘋(píng)果開(kāi)發(fā)iphone的原因僅僅是因?yàn)閕pod的成功。
說(shuō)實(shí)話(huà),蘋(píng)果的想法真的很單純,僅僅是為了鞏固ipod隨身聽(tīng)的地盤(pán),順便在微軟和諾基亞兩位大哥面前分一塊雞腿而已。
在蘋(píng)果2008年7月推出appstore(應(yīng)用程序商店)之前,iphone上還沒(méi)有一款軟件或者游戲可以運(yùn)行。
安迪看著陷入詭異氣氛中的會(huì)議室,不由的在心里暗嘆一口氣,他知道,自己的這個(gè)手游企劃被大家抵觸了,尤其是一些老員工,從破產(chǎn)邊緣一路走下來(lái)的,更是面露緊張,好好的電腦游戲不做,做毛的手機(jī)游戲!
“老板,這個(gè)事情是不是在考慮一下,畢竟我們沒(méi)有做過(guò)手機(jī)游戲。。?!?/p>
安迪看在巴拉巴拉對(duì)自己說(shuō)個(gè)不停的執(zhí)行官布萊爾,清楚的看到周?chē)娜硕际且桓闭J(rèn)同的點(diǎn)著頭。
阻力,安迪第一次碰上了阻力,不是因?yàn)閷傧孪胍旆?,而是因?yàn)樗麄兊难酃饩窒扌裕?dāng)然,更多的也是為老板的財(cái)富負(fù)責(zé),一旦失敗,投入的資金基本就等于打了水漂。
作為屬下,自然會(huì)盡最大努力去阻止老板做出錯(cuò)誤的決定。