會議室里的眾人自然不會傻了吧唧的開口詢問或者直接回答,都表情專注的看著臉上帶著開心從容淡笑的年輕英俊的大老板,聽他的答案。
“創(chuàng)造和破壞的樂趣,玩家永不疲憊,《我的世界》這款游戲具有非常大的可持續(xù)吸引力。
這是一款讓人類經歷現(xiàn)實存在的游戲,不僅可以體驗當王者的樂趣,還要承擔管理世界的責任。
我們的祖先就是在這種創(chuàng)造和殘存中活下來的,而這條祖訓現(xiàn)在搬上了電腦屏幕,但同樣適用于現(xiàn)實。
同樣,《我的世界》也告訴整個游戲行業(yè),只要游戲設計的足夠好,游戲的價值就可以從玩樂提升到人類社會的高度。
這才是這款游戲真正的價值!”
安迪的話讓《我的世界》開發(fā)小組的成員們一個個都面露動容,說實話,這款游戲已經成為了整個游戲公司所有人的最愛,尤其是公司內部還架設了一臺服務器,全公司上下已經優(yōu)先開始玩起聯(lián)機模式了。
要知道聯(lián)機模式是屬于正式版本的全新玩法,目前還沒有上市,不過這種聯(lián)機模式潛力是巨大的。
之前的《我的世界》玩家是整個游戲世界的中心,無人干涉。
這也導致這個游戲沒有勝負只說,只有:誰的建筑最天才,誰的設計最精巧。
而玩家的創(chuàng)造欲和占有欲讓整個游戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。
而聯(lián)機模式讓玩家與玩家之間的互動更為游戲注入了新的活力和魅力。
加上公司不遺余力的宣傳和推廣,讓這個游戲火到一塌糊涂。
有無數(shù)玩家創(chuàng)造了驚人的作品然后上傳到視頻網站上與他人分享,尤其是在公司網站上增添了一個補丁,《我的世界》開放了公共建設項目,玩家可以去參觀別人建好的金字塔、泰姬陵和紐約市等地,就讓玩家們的比較心里更加的熱切了起來。
“正式版本上市銷售后,布萊爾你可以聯(lián)系一下漫威旗下的玩具公司,把周邊產品開發(fā)這塊漏洞補上,服裝,杯子,各種小玩意都要有,最主要的還是開發(fā)樂高那樣拼裝的玩具,價錢的檔次分好,不要讓全系列周邊產品的價錢太高,我們要的是影響力。”
安迪對身邊的右手邊的布萊爾說道:“還要多渠道的進行準備。讓玩家們購買產品更加方便些,價錢也不要太高?!?/p>
“我知道了老板,公司的企劃部已經在準備了,接下來是《植僵》的數(shù)據,總從加入愛瘋手機的應用中,最高的周銷量已經達到了100萬美元,堪稱奇跡。”
察覺到會議室里的眾屬下都用佩服的目光看著他,安迪不由淡淡微笑。
《傳奇之下》的托比匯報起了這款游戲的進展,慢工出細活,安迪知道要向讓游戲的主系統(tǒng)變得更加聰明,增加對玩家的刁難,讓游戲增加更長久的生命。
因為3d游戲引擎的研究進展十分的順利,《惡魔之魂》這款“用各種方式在各種地方來殺死新手玩家”的游戲也完成了游戲的美工工作,開始了著手編程。
“因為臉書本就在大肆幫忙宣傳,讓過去一段時間里的收益已經達到了每月差不多有800萬美元的收益。。。”
這也是臉書唯一賺錢的一個項目,小麻子已經不止一次打來電話,想要把《開心農場》買斷,這點安迪怎么可能把搖錢樹拱手送人,除非用臉書的股份換。