隨著腦中出現(xiàn)的一個(gè)個(gè)縮小范圍的要求,最終一款他曾經(jīng)恨得咬牙切齒,完美詮釋了“去醫(yī)院補(bǔ)完剛被打掉的牙,為的是等著再被打掉”是什么感受的坑人經(jīng)典游戲——《惡魔之魂》。
《惡魔之魂》這款游戲完全就是完美貫徹了“用各種方式在各種地方來殺死新手玩家”。
游戲場景設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀,武器的平衡性也很不錯(cuò),而且難能可貴的是做到了肉搏和魔法的完美結(jié)合。
當(dāng)然,這款游戲和其他的rpg游戲不同,并非是賣劇情,當(dāng)前世的安迪在沒有最鬧心,只有更鬧心的心情下通關(guān)后,用一句話概括了游戲的劇情——有人復(fù)活了惡魔,玩家去打惡魔,沒了。
矬子們的本著劇情不行,難度來湊的中心思想,把賣點(diǎn)放在了操作桿和游戲模式上。
這款游戲的世界實(shí)在是太過真實(shí),大部分怪物都有一兩下打死你的實(shí)力,boss更是能輕易以各種姿勢殺死玩家。
絕大部分玩家在能記清楚游戲的各個(gè)按鍵之前就已經(jīng)死了無數(shù)次了。
這款游戲在剛上市的時(shí)候,其實(shí)是撲街的,不過在大量的歐美玩家的強(qiáng)烈推薦下,這款游戲才被全世界越來越多的玩家所熟知,所以,安迪選擇這款游戲是很好的選擇,畢竟歐美玩家更容易接受這款游戲的背景劇情。
反正就是個(gè)虐,安迪決定通過自己的記憶,把這款游戲的背景和劇情寫的更加豐富一些,至少不會(huì)和前世矬子們那么糊弄人,當(dāng)然,高仿真度依然要貫徹,玩家角色身體羸弱還是要保持的,只有讓玩家不斷死亡才能產(chǎn)生大量的鐵桿腦殘粉。
想想前世看到的一些留言,安迪明白了只有虐才能有鐵粉。
“不,我被殺死錯(cuò)的是我,不是游戲”
“我被怪物殺了1000遍是因?yàn)槲蚁矚g這個(gè)游戲”
。。。。。。
前世感覺這些孩子們病的不輕,需要被送進(jìn)兔國的特別醫(yī)院治病,讓他們嘗嘗電療。現(xiàn)在換了位置,才發(fā)現(xiàn)這些玩家們是多么的可愛,呆萌。
這款游戲可以體現(xiàn)玩家們隱藏起來的難能可貴的優(yōu)良品質(zhì),那就是喜歡挑戰(zhàn)。
面對(duì)各種虐的死亡方式,玩家們一如既往的重復(fù)著花樣作死,這是多么讓人佩服的精神。
安迪從超神狀態(tài)中切換出來,嘴角上翹的弧度很大,一臉的壞笑,拿起鉛筆開始在紙上寫下游戲節(jié)的詳細(xì)通關(guān)劇情。