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            第314章 第一款手機游戲(第1頁)

            想起前世每一次果粉們深夜就排起長隊等待購買新品的壯觀場景,那熟悉的手機外型和熟悉的功能,都讓安迪心情變得有點小激動,他的手機游戲計劃也可以開始運行了。

            好吧,第一代愛瘋,的確是有諸多的不足,尤其是還不支持3g,不過總比現(xiàn)在使用的這些手機強,安迪也為諸如諾基亞這些傳統(tǒng)手機巨頭默哀了幾秒鐘,大時代已經(jīng)來臨,同時天朝的布局也應該早做安排了。

            比如360,比如京東諸多的可以在未來帶給自己豐厚利益的好公司,在初始階段投資,回報率才是最大的,對于喜歡扎堆在紐交所上市的天朝公司,安迪的印象還是十分深刻的,在上市之初都會得到瘋狂的追捧,至于后來的什么私有化退市什么的,那就不是他需要考慮的事情了。

            回到辦公室里,安迪坐在辦公桌前,摸著下巴思索著,他有點糾結于首先推出哪一款手機游戲,畢竟他腦子中的經(jīng)典的手機游戲實在是太多了。

            愛瘋1畢竟是剛剛推出,當以休閑,簡單為首要選擇,并且能夠切合蘋果手機的特點,凸顯愛瘋的優(yōu)勢,還有什么比凸顯蘋果手機的觸摸屏更加好的選擇。

            “就選擇切水果了,讓每個買到蘋果手機的人,都盡情的去劃屏吧,至于原來的名字,水果忍者,啊呸!”

            安迪自言自語的小聲嘀咕著,老外被矬子們控制的索尼哥倫比亞電影公司進行的文化輸出給教育的十分認可膏藥國的忍者文化,他可不會沿用這個名稱,隨便什么劍客,劍士,騎士之類的都可以,就是不給矬子們宣傳文化。

            在安迪看來,這世界上什么資源都可能最后枯竭,唯有文化才會生生不息。他十分清楚這一點,又怎么會去幫著矬子們免費宣傳。

            做為名列appstore暢銷榜前十位的經(jīng)典游戲,游戲畫面做的非常精致,當切開不同水果,就會看到不同顏色的鮮艷果肉,而且做的相當?shù)谋普?,能夠看到果核,肉紋。

            各種顏色的果汁飛濺到半空,飛濺到墻上,帶來了相當刺激的視覺體驗。

            這款游戲之簡單,到了令人發(fā)指的程度,受眾人群只需要4歲以上,想一想在當時的天朝,有多少孩子拿著手機在屏幕上用手指刷刷的切水果!

            能夠在上市不到一年的時間里賣出2000萬份,售價1。

            99美元,不得不說也是一款圈錢的佳作,當然,那時已經(jīng)是2010年了,智能手機和平板的普及率已經(jīng)很大了。

            在智能手機時代之初,安迪選擇這款游戲,不單單是因為簡單容易上手,而是希望伴隨著愛瘋的推廣,讓這款游戲成為一個經(jīng)典,用蘋果手機切水果。

            想來會成為很多人的美好記憶吧,也終將會讓切水果這款游戲成為裝機必備的游戲選擇。

            前世安迪作為一個資深的手游程序猿,深諳一個道理,一款成功的游戲肯定會非常容易上手而又很難真正完全掌握的。

            所以《水果劍客》會有讓人頭疼的炸彈,會讓玩家一刻都不敢放松注意力的速度和隨機性,下一個說不定是楊桃,同樣也許會是接連不斷的黑色炸彈。。。。。。

            藥藥切克鬧,讓我們來個20+連擊吧!

            前世曾經(jīng)為了那能壓死人的房貸,安迪當時想要獨自編寫一款手游賺點外快,為此他還學習過簡單的美工,對于渲染引擎也是能夠熟練的使用,可惜,還沒來得及制作,他就成為了一名光榮的穿越人士。

            《水果劍客》這款游戲,安迪又能力獨自完成,畢竟前世這款游戲已經(jīng)被國內很多論壇給剖析的十分清楚,對他來說并沒有什么難度,可惜,他的美工水平實在有限,雖然這款游戲介于2d和3d之間,但是要想達到視覺沖擊力,必然要由專業(yè)的美工對各種水果進行繪制和渲染。

            摳圖黏貼簡直就太low了,也會把一塊經(jīng)典的游戲給做廢了。

            看來還是需要回游戲公司來完成這款游戲的制作,實現(xiàn)切水果中的水果刀效果,相關切法特效,如水果噴射,濺灑等等;根據(jù)相關算法,設計不同的游戲模式;添加道具系統(tǒng),當切到一定高分之后,可以獲得道具,如瞬間炸掉屏幕內所有水果的地圖炮等道具,就需要編寫游戲基礎引擎,并在此基礎上進行升級。

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