安迪給眾人展示著《憤怒的小鳥(niǎo)》的各種手繪圖案,幾只顏色各異的小鳥(niǎo)形象也展示出來(lái),立刻就讓會(huì)議室里陷入了議論聲。
安迪看著幕布上的手書(shū)畫(huà)面,不由的想到,要讓手游公司快速的發(fā)展起來(lái),就要持續(xù)的推出新游戲和游戲大作,而不是拼命了壓榨,說(shuō)什么深挖潛力的瘋狂吃老本。
《憤怒的小鳥(niǎo)》就成了最合適不過(guò)的一款游戲,這款游戲前世可是讓一個(gè)小公司成為了共獲得34億歐元的大公司,玩起了各種授權(quán),各種服飾,電影電視劇改編,聽(tīng)說(shuō)還弄了一些主題公園,完全就是野蠻生長(zhǎng),不過(guò)每年1億6,7千萬(wàn)歐元的營(yíng)收還是讓人眼紅的。
安迪自然不會(huì)把這個(gè)吸金機(jī)器繼續(xù)束之高閣,把它當(dāng)作2008年的公司年度大作,早早的霸占在自己手里才是王道。
憤怒的小鳥(niǎo)為什么會(huì)大火?
無(wú)外乎簡(jiǎn)單,大概只要30秒就可以把游戲規(guī)則講清楚。
幾乎只要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再點(diǎn)一下就可以了,3,4歲的孩子都能玩的不亦樂(lè)乎,可見(jiàn)有多簡(jiǎn)單。
最大的殺手锏,就是這款游戲有著多種讓玩家們感覺(jué)到爽的游戲設(shè)計(jì)。
小鳥(niǎo)的形象符合大部分人的審美傾向。
小鳥(niǎo)的嘎嘎聲,豬頭的呼嚕聲,發(fā)舌的嗖嗖聲,毀壞的嘩啦聲,都是精心設(shè)計(jì),聽(tīng)起來(lái)逼真而可愛(ài)。
最最關(guān)鍵的一點(diǎn)還是人的心里有破壞的欲望。
玩家只要指頭一拉一放,比反掌還容易的簡(jiǎn)單動(dòng)作,就可以觸發(fā)連鎖地砸碎、斷裂、爆炸等毀壞后果,超出玩家的心里預(yù)期。
滿足人們對(duì)破壞力量的崇拜,宣泄?jié)撘庾R(shí)中對(duì)規(guī)矩的叛逆。
即開(kāi)即玩,一盤(pán)只要幾分鐘就可以。玩家可以可以見(jiàn)縫插針的玩,有時(shí)間可以隨時(shí)開(kāi)始,沒(méi)時(shí)間可以隨時(shí)停止。
2007年和2008年這兩年時(shí)間,對(duì)安迪的手游公司來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最重要的兩年,抓住歷史機(jī)遇,生逢其時(shí)。
愛(ài)瘋手機(jī)拳打摩托羅拉,腳踢諾基亞,適合愛(ài)瘋手機(jī)的,可以玩的游戲很少,只有嘲笑鳥(niǎo)游戲公司的三款游戲,但是依然是種類少,難以滿足玩家的需求,這種需求是個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。
在手機(jī)全面迭代的前夜,做出這幾款足夠完善的智能手機(jī)游戲,站到智能手機(jī)風(fēng)靡全球的風(fēng)口上,乘著智能手機(jī)普及的東風(fēng),把游戲推送到全球玩家手上,嘲笑鳥(niǎo)游戲公司想不火都難,美刀,歐元,都會(huì)像紙片一樣紛紛飛進(jìn)安迪的口袋里。
散會(huì)了,參會(huì)的每個(gè)人臉上都帶著希冀和興奮的離開(kāi)了會(huì)議室,因?yàn)槌藥讉€(gè)原先的開(kāi)發(fā)組長(zhǎng),新的游戲大作開(kāi)發(fā)組組長(zhǎng)并沒(méi)有確定下來(lái),安迪的意思就是讓各個(gè)開(kāi)發(fā)組的組長(zhǎng)推薦,然后從中選擇,也就是人人都會(huì)有機(jī)會(huì)。
畢竟《憤怒的小鳥(niǎo)》的企劃案十分的完善,不用摸著石頭過(guò)河,如果這種情況下都做不好,那么真的就可以全鋪蓋走人了。
這也是安迪希望讓屬下們知道,在這家公司里,大家的機(jī)會(huì)是均等的,人人都有上升的機(jī)會(huì)。