接連兩次瞬滅,這可不是亂放的。
秦風(fēng)這是有備而來,早就把傷害算準(zhǔn)了!
第一個(gè)瞬滅,打基礎(chǔ)傷害,上‘割喉’狀態(tài),第二個(gè)瞬滅才是真正的傷害爆發(fā)!
至于為什么要用瞬滅來上‘割喉’……
因?yàn)樵谶@個(gè)場(chǎng)合,秦風(fēng)的‘千刃破擊’技能弊端已經(jīng)顯現(xiàn)出來了。
當(dāng)秦風(fēng)出手時(shí),剛剛激活、還未起身的骸骨神將頭頂,就冒出了一連串‘-0’‘-0’‘-0’……
千刃破擊技能,無法破防!
先手千刃破擊,只是為了給后續(xù)傷害疊加4x的弱點(diǎn)傷害倍率!
而這并非‘千刃破擊’技能太垃圾。
也不是秦風(fēng)的屬性太低。
相反,千刃破擊不能破防的原因在于……秦風(fēng)的敏捷屬性太高了!
由于敏捷屬性太高,現(xiàn)在秦風(fēng)的千刃破擊出手,直接就是473次斬?fù)簟?/p>
而斬?fù)舸螖?shù)越多,雖然疊加的上位詞綴越多,但相對(duì)應(yīng)的,單次傷害也會(huì)越來越低——這就是千刃破擊的特性!
歸根到底,這就不是一個(gè)打傷害的技能。
而是上狀態(tài)、詞綴的技能。
平時(shí)因?yàn)榍仫L(fēng)的對(duì)手不夠強(qiáng),‘傷害抵擋’屬性不高,所以這技能的傷害缺陷并未顯現(xiàn)出來。
但在骸骨神將面前,斬?fù)舸螖?shù)太多的千刃破擊技能,直接被對(duì)方的‘傷害抵擋’,完全抵消了!
所以,真正打傷害,只能靠剛進(jìn)化到不朽級(jí)的‘瞬滅’了!
而當(dāng)秦風(fēng)的第一發(fā)瞬滅出手。
骸骨神將頭頂直接冒出十二個(gè)傷害數(shù)字:
——
-11655萬(弱點(diǎn)攻擊)!
-11652萬(弱點(diǎn)攻擊)!
-11657萬(弱點(diǎn)攻擊)!
……
——
這是秦風(fēng)、深淵傀儡,還有各自釋放的五個(gè)影分身,同時(shí)造成的傷害!
深淵傀儡沒有繼承‘審判之刃’,手里拿的是一把傳說級(jí)匕首,傷害稍微低點(diǎn),但釋放出來的瞬滅也有九百多萬。