“物品回收?”
沒等他詢問,系統(tǒng)先一步做出解釋。
【本功能作用為,可將宿主不需要的物品按一定比例轉(zhuǎn)換為幸福點?!?/p>
【物品轉(zhuǎn)換比例按照廢土世界稀有度來分配。稀有度越高兌換的幸福點越多,反之亦然。】
“這是。。。。新的幸福點獲取渠道?”
暗道系統(tǒng)終于大方了一點,舍得多讓自己獲得一些幸福點來了。
看似現(xiàn)在每天躺著都能有一百多幸福點,實際上這也是每天能獲得的極限數(shù)量。
面對后續(xù)的一些建筑來講,這積累速度還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
如今這個新功能可謂是解了他的燃眉之急。
連升級禮包都被陳灼晾在一邊,開始研究起這個物品回收功能。
系統(tǒng)描述不難理解,越稀有越值錢,和現(xiàn)實世界一樣的道理。
不過真當(dāng)陳灼試著將一單位的鐵丟在上面時,回收價僅僅0。5幸福點的比例瞬間給他潑了一盆涼水。
鐵這個東西不比合金好使,但再怎么說也是精致品級的物資,結(jié)果才只能換到0。5個幸福點,這怎么劃得來。
再換上其它的材料一一實驗了下。
鋼材x1—>幸福點x1;
合金x1—>幸福點x3;
鎢鋼x1—>幸福點x5。
幾種強度不同的金屬測試下來,陳灼也基本了解了這個功能的兌換比例。
但還是失望地嘆了口氣,本來的欣喜一掃而空。
還想著多出一個獲取幸福點的方法能極大加快避難所的發(fā)展。
現(xiàn)在看來,最多就是幫忙處理一點垃圾而已。
實際上系統(tǒng)商城里那些金屬的價格都高于回收價。
他要是用金屬來換取幸福點,還不如直接將金屬用在建造避難所上。
“這差價實在太高了,商城里鐵賣1幸福點,收購價才0。5,對半砍啊?!?/p>
正愁為什么這次系統(tǒng)升級給的功能這么雞肋,陳灼突然頓住,像是想到什么。