煉器閣。
陸澤所在的閣樓內(nèi)。
“不行,還是太無(wú)趣了?!?/p>
陸澤從剛剛制作好的幻境中退出,皺眉凝思。
這幾日制作游戲的過(guò)程,并不順利。
游戲題材雖然定了,但選什么游戲去做本土化改編,卻是個(gè)問(wèn)題。
在確定要避開(kāi)戰(zhàn)斗這個(gè)題材之后,
陸澤首先想到的,是《水果忍者》。
前世用手指當(dāng)“劍”,劃破無(wú)數(shù)水果的場(chǎng)面,歷歷在目。
伴隨著清脆的音效,無(wú)數(shù)果醬炸裂,很是解壓。
在手游發(fā)展的初期,《水果忍者》曾是這個(gè)領(lǐng)域的一霸。
解壓、舒適、簡(jiǎn)單。
陸澤第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。
但他試玩一番之后,并不滿(mǎn)意。
空中隨機(jī)出現(xiàn)水果,然后玩家一刀斬?cái)噙@種場(chǎng)面,并沒(méi)有前世智能手機(jī)剛剛推出時(shí)那般震撼。
況且,
靈霄宗內(nèi),弟子們練劍的花樣可多了去了。
區(qū)區(qū)劍劈水果叫個(gè)什么事?
就算陸澤加大了難度,仍舊覺(jué)得不對(duì)味。
他又嘗試了一下把水果換成可以攻擊的妖魔。
這下和宗門(mén)內(nèi)練劍的普通幻境試煉又沒(méi)什么區(qū)別了。
陸澤試著加入了一些常見(jiàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì),比如不斷升級(jí)武器、技能,或者怪物的機(jī)制、弱點(diǎn)
但無(wú)論怎么搞,總是差了點(diǎn)意思。
主要還是修仙者們練武的方式太花了。