解法就是,將戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)限縮小。
陸澤立馬想到了一種獨(dú)特的游戲類型——
rts(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲。
即便是在vr中,也得采用上帝視角進(jìn)行規(guī)劃和操作。
與在電腦上無(wú)異。
這樣一來(lái),就算用類似電腦的操作方式搬進(jìn)幻境中,修士們也能迅速接受。
因?yàn)閺暮暧^視角看戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),本就是這樣的畫(huà)面。
完美貼合了【戰(zhàn)爭(zhēng)】的命題不說(shuō),還解決了幻境空間的問(wèn)題。
前世風(fēng)靡一時(shí)的rts游戲,無(wú)外乎三個(gè):
《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》。
競(jìng)技性來(lái)說(shuō),《星際爭(zhēng)霸》獨(dú)一檔,無(wú)人能出其右。
《魔獸爭(zhēng)霸》則是靠著地圖編輯器,打造了上限極高的可玩性,甚至誕生出了【oba】和【自走棋】這兩個(gè)受眾龐大的分支。
論游戲地位方,《紅色警戒》雖很難與前兩者相提并論,但勝在上手簡(jiǎn)單、玩起來(lái)爽。
最重要的是,在三者之中,《紅色警戒》是最契合恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)主題的。
一堆玩家憋憋樂(lè)然后爆兵,最后的場(chǎng)面不可謂不壯觀
三個(gè)選擇擺在面前。
陸澤很快做好決定——
全都要。
綜合三者的優(yōu)勢(shì),狠狠縫合一波。
不對(duì),在這個(gè)世界,他就是原創(chuàng)!
原本的游戲肯定不能照搬,他需要給里面的角色還有建筑換個(gè)皮。
主基地變成各派宗門(mén),商店換成藏寶閣,兵營(yíng)換成演武堂
五花八門(mén)的兵種換成各路修士以及靈獸
很快,陸澤便確定了新游戲的名字:
《仙界爭(zhēng)霸》。