《仙界爭(zhēng)霸》的地圖編輯器,做起來稍微有些復(fù)雜。
除了地圖之外,還有仙人的技能、機(jī)制,可以任意設(shè)計(jì)。
大部分修士并沒有修習(xí)過幻境之道,陸澤還需要盡量把它設(shè)計(jì)的淺顯易懂一些。
花了不少時(shí)間,但是陸澤相信這是值得的。
前世,《魔獸爭(zhēng)霸》的上限就因?yàn)榈貓D編輯器被無限拔高。
后續(xù)稱霸多年的《英雄聯(lián)盟》,以及風(fēng)靡一時(shí)的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,
原身分別出自由編輯器產(chǎn)生的《dota》與《dota自走棋》。
甚至跨領(lǐng)域的吃雞游戲,縮圈吃雞的玩法,在玩家自制地圖中也早有端倪。
等玩家們逐漸熟悉編輯器的用法之后,會(huì)自發(fā)地去設(shè)計(jì)各種玩法。
如此一來,《仙界爭(zhēng)霸》便能長(zhǎng)久地運(yùn)營(yíng)下去。
自己也可以源源不斷地獲取魔道值。
最重要的是。
等玩家們熟悉了自rts中衍生的各種玩法之后,受眾群體一旦鋪開,就到了oba游戲登上舞臺(tái)的時(shí)間了。
陸澤將地圖編輯器發(fā)布在新版本中,然后開始思考一個(gè)更重要的問題——
下一款游戲做什么?
自他做了《仙界爭(zhēng)霸》之后,意識(shí)到一個(gè)嚴(yán)重的問題。
如果要做大型游戲,他靠寫小說掙的這些家底,完全不夠看!
制作游戲的過程中,技能特效的表現(xiàn)需要靠各種術(shù)法符箓,搭配著來展現(xiàn)。
這是一筆相當(dāng)恐怖的開銷!
如果不是為了演武交流,有宗門報(bào)銷費(fèi)用,《仙界爭(zhēng)霸》的特效表現(xiàn)估計(jì)會(huì)平庸很多。
除此之外,還有一個(gè)問題讓他同樣關(guān)心。
他的魔道值,還差兩萬點(diǎn)就可以晉升到金丹期。
一旦到了金丹,他能挑選的游戲類型,就更多了!
思索片刻之后,陸澤做出決定。
先做一個(gè)坑人小游戲,把境界先提升到金丹。
再做一個(gè)氪金游戲,為未來的游戲帝國(guó)打好基礎(chǔ)!
“就這么決定了!”