他甚至,沒(méi)有像之前做《四人成行》一樣,把每一次摔落替換成死亡。
原因很簡(jiǎn)單。
死亡會(huì)分散失敗帶來(lái)的挫敗感。
“我失敗了,所以我死了”。
這是一種理所當(dāng)然的想法。
玩家會(huì)將死亡理所當(dāng)然地視為失敗的懲罰。
進(jìn)而分散失敗的挫敗感。
但是玩家一直活著就不一樣了。
所以陸澤沒(méi)有像之前一樣設(shè)計(jì)死亡環(huán)節(jié),為的就是最大程度讓沈彥破防。
幾十上百點(diǎn)的魔道值,與系統(tǒng)升級(jí)比起來(lái),微乎其微。
如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戲中積累的“財(cái)富”,那么跌落的過(guò)程就是把苦心積累的“財(cái)富”一點(diǎn)點(diǎn)扔出的過(guò)程。
這個(gè)過(guò)程中,最過(guò)分的一點(diǎn)就是——
玩家必須親眼目睹,自己苦心經(jīng)營(yíng)所獲得的一切,被自己一點(diǎn)點(diǎn)丟棄的過(guò)程
簡(jiǎn)直就是殺人誅心。
當(dāng)然,
這個(gè)設(shè)計(jì)在《四人成行》中也有,但遠(yuǎn)沒(méi)有《掘地求升》這么強(qiáng)烈。
因?yàn)椤端娜顺尚小分?,玩家還有3個(gè)隊(duì)友。
一來(lái),三個(gè)好朋友之間歡聲笑語(yǔ),會(huì)沖淡這份絕望。
二來(lái),想到還有其他跟自己一樣的倒霉蛋一同經(jīng)歷,心理上也會(huì)舒服一些。
最重要的是,大部分玩家都會(huì)覺(jué)得是隊(duì)伍里的某某某沒(méi)有做好,問(wèn)題不在自己。
所以這種挫敗感,遠(yuǎn)沒(méi)有《掘地求升》來(lái)的強(qiáng)烈。
“哦?還要繼續(xù)?”
看著沈彥毅然決然的眼神,陸澤眉頭一挑。
他知道,對(duì)方已經(jīng)是強(qiáng)弩之末。
因?yàn)槿蝿?wù)進(jìn)度條,已經(jīng)竄到了八成之多。
只要再來(lái)一個(gè)大的,就算是沈彥也該破了。
想到天玄山后面的雪山地圖,陸澤更樂(lè)了。
那里,有他精心為沈彥準(zhǔn)備的一個(gè)坑。