狂肝一個月之后,《仙魔爭鋒》的幻境,終于做的差不多了。
英雄方面,陸澤沒有嚴(yán)格按照前世英雄出場的順序,而是選擇了不少人氣英雄提前上線。
100名英雄聽上去很多,實際上在大部分玩家接觸《英雄聯(lián)盟》或《王者榮耀》時,游戲本身的英雄數(shù)量就已不止這個數(shù)字了。
因此陸澤覺得,問題不大。
戰(zhàn)斗方面,原本他嘗試著制作成,靠操作可以躲避指向性技能甚至普攻的版本。
如此一來,游戲的操作性雖然大幅提高,但有一個致命的代價——
玩家之間的戰(zhàn)斗節(jié)奏,會因為相互之間的操作拉扯,大幅減慢。
這可不是陸澤想要的結(jié)果。
他在做出幾次嘗試之后,最終決定按照傳統(tǒng)oba的玩法去制作。
普攻與指向性技能不可通過走位去閃避。
除了操作之外,等級、屬性、裝備,同樣是oba游戲的核心。
制作完成之后,陸澤拉了9個賽博靈魂,演練了幾局。
第一人稱的視角問題,在“神識探查”的操作下,蕩然無存。
簡單來說,玩家平時操作,是固定視角下的游戲畫面;
神識探查時,就是切屏查看地圖其它位置。
這種操作,修士們在現(xiàn)實也經(jīng)常做,雙線同步進(jìn)行也完全不沖突。
幾局玩下來,體驗相當(dāng)不錯。
并沒有出現(xiàn)他擔(dān)心的水土不服的情況。
最后確認(rèn)沒有明顯的bug之后,陸澤將服務(wù)器的幻境晶石更新,并且在全部幻境中發(fā)布公告:
【全新幻境《仙魔爭鋒》正式上線!】
【五對五團(tuán)隊競技,浴血奮戰(zhàn)仙魔峽谷!】
【請選擇你的英魂!】