高逍非得把派克拿去中路玩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還挺對(duì)味。
但麻煩也來(lái)了。
中單玩派克,問(wèn)題不少,限制一大堆。
于是高逍就開(kāi)始琢磨,啥樣的英雄能跟派克湊成一對(duì)好搭檔?
他越想越起勁,干脆拉上卡薩一起動(dòng)腦,倆人一塊測(cè)試、試陣容。
前前后后試了好多套組合,花了不少時(shí)間……
最后還真讓他們扒拉出兩個(gè)完美匹配的——一個(gè)是巖雀,一個(gè)是死歌。
巖雀是技能銜接上特別搭,倆人連招一套接一套,順得很;
死歌則是大局面上配合得天衣無(wú)縫,一個(gè)在前頭攪局,一個(gè)在后頭清場(chǎng),節(jié)奏拉滿。
更離譜的是,巖雀加派克這套,甚至可以直接去下路雙排;
而死歌和派克,則更適合當(dāng)中野組合,全場(chǎng)搞事。
那陣子倆人在韓服打了好幾把,越打越熟,越打越有感覺(jué),眼看就要在高端局掀起一陣血雨腥風(fēng),高逍立馬收手,把這套路藏了起來(lái)。
為啥?
因?yàn)橼A太多,別人一看就明白了。
到時(shí)候人人都知道這招,再拿出來(lái)就沒(méi)了突然性,嚇不住人了。
好在時(shí)間還不長(zhǎng),這套打法知道的人少,大多數(shù)人還蒙在鼓里。
現(xiàn)在比賽里終于敢拿出來(lái),也算是時(shí)機(jī)到了。
賽前反反復(fù)復(fù)練了無(wú)數(shù)遍,所有細(xì)節(jié)都摳到極致,就為了今天這一戰(zhàn)。
游戲加載結(jié)束。
高逍搓了搓手指,咧嘴一笑:“中單派克的鬧劇,正式開(kāi)演了!”
換個(gè)角度看。
在原本的時(shí)間線里,派克得等到六月才上線,差不多就是mSI打完才出來(lái)。
可這個(gè)世界不一樣。
因?yàn)楦咤刑崆鞍岩恍┓浅R?guī)套路翻了出來(lái),版本也跟著有了些小調(diào)整。
于是派克,被提早放了出來(lái)。