喊聲響起的同時(shí),另一邊的pgg選手也在一瞬間感到腦門一陣發(fā)麻。
他立刻操控著韋魯斯交出了自己的閃現(xiàn)后撤拉開距離!
在靈能鏈斷裂的瞬間逃離了危險(xiǎn)區(qū)域。
這時(shí),對(duì)方英雄的生命值只剩下了不到一百多一點(diǎn),差個(gè)兩次平a就能帶走。
懸!
現(xiàn)場(chǎng)的粉絲們都忍不住倒吸一口涼氣。
而對(duì)戰(zhàn)席上的某個(gè)id叫高逍的ad選手微微點(diǎn)頭:
滿意了。
你現(xiàn)在沒閃了是吧?
那好,我也不會(huì)有的,這樣才公平不是?
也因此,就算是最黑的鍵盤俠也沒辦法給高逍挑出毛病。
實(shí)在找不到可以噴的點(diǎn)。
這一波下路前期拿到擊殺但自己也用了兩個(gè)召喚師技能。
理論上講本應(yīng)陷入一段空窗期。
結(jié)果人家硬是靠著純操作將對(duì)面打得只能慌亂交出閃現(xiàn)逃生,真的是毫無抵抗空間。
必須得交。
否則人頭當(dāng)場(chǎng)就得交代了。
這一擊讓紅方韋魯斯元?dú)獯髠?/p>
哪怕殘血也不敢輕易上前補(bǔ)兵,只能縮在塔后面試圖用q蹭兩三個(gè)小兵。
這樣一來edg自然舒服很多。
推進(jìn)敵方外塔后直接開始磨塔皮經(jīng)濟(jì)。
成功拿到了開局第一層防御塔收益。
反觀對(duì)面,只能眼睜睜看著他們吃鍍層又不能做什么,因?yàn)榈貓D中找不到豬妹的蹤跡。
害怕對(duì)方繞后越塔,只能放棄兵線早早回家。
這使得高逍和iko能從容地帶完一波兵后安全回城不耽誤發(fā)育。
與此同時(shí)——
pgg其他人雖然注意到了隊(duì)友處境困難但也幫不上什么忙。