作為一名硬輔英雄,本就不該拘泥于下路一條線。
真正的魂鎖典獄長(zhǎng)發(fā)揮作用的地方在于游走支援!
五分鐘左右的時(shí)間點(diǎn)來臨之際,此時(shí)下路線已被這位神級(jí)韋魯斯控到了己方塔邊。
iko在河道和線路布好眼防守完畢后,便馬不停蹄鉆進(jìn)了野區(qū),開始他的新任務(wù)。
這時(shí)姐姐剛好清理完一圈野怪,成功拿到了四個(gè)增益效果。
打野的總數(shù)量比對(duì)面藍(lán)色陣營(yíng)的莫甘娜要高出很多。
奧拉夫已經(jīng)準(zhǔn)備好開始游走抓人了。
并且和自家的輔助選手配合了起來。
目標(biāo)鎖定——中路。
比賽時(shí)間來到5分17秒。
在召喚師峽谷的中路戰(zhàn)場(chǎng),藍(lán)色方ad戰(zhàn)隊(duì)的中單huanoid正控制自己的發(fā)條魔靈專注對(duì)線卡牌大師,操作十分小心謹(jǐn)慎。
就在此時(shí)。
噩耗從天而降。
這場(chǎng)比賽剛開始時(shí),edg設(shè)計(jì)了一波完美的開局團(tuán)戰(zhàn)。
直接讓對(duì)手藍(lán)色方的下路和打野陷入了大崩盤。
但上路與中路兩個(gè)位置,ad這邊的上單猴子和中單發(fā)條卻仍然可以維持正常的發(fā)育節(jié)奏,影響不大。
上路選手arut這次選出了猴子,這也是他非常拿手的一套打法。
雖然猴子是個(gè)近戰(zhàn)英雄,在前期比較弱勢(shì),但當(dāng)前版本卻非常適合他的發(fā)揮,對(duì)抗圣槍哥選出的上單納爾,還能在線上換血過程中占據(jù)小優(yōu)勢(shì)。
再看中路——
身為隊(duì)內(nèi)核心王牌主力,huanoid這局選出了發(fā)條魔靈,屬于偏發(fā)育類型的中單英雄。
發(fā)條魔靈這個(gè)英雄不管在哪個(gè)版本都能站穩(wěn)腳跟,尤其到了國(guó)際賽場(chǎng)更不可能被冷落。
而這一場(chǎng)比賽紅色方edg的中單是卡牌,前期壓線能力并不出色。
于是huanoid一邊控制自己的發(fā)條穩(wěn)定吃兵發(fā)育,一邊不斷找機(jī)會(huì)壓制對(duì)方血線,限制對(duì)方的游走思路。
目的是為了掌控前期中路線權(quán),自己能盡早脫線行動(dòng),方便配合己方打野控制地圖資源,也有可能幫助本局劣勢(shì)起步的隊(duì)友減輕壓力。
然而。
這位一心為團(tuán)隊(duì)謀福利的選手沒料到,危險(xiǎn)已經(jīng)在靠近了。
比賽進(jìn)行到5分17秒時(shí)。
huanoid正計(jì)劃將一波兵線推到塔內(nèi),這樣就能舒服回城,省下傳送技能繼續(xù)線上作戰(zhàn)。