護甲所減少的傷害量是以護甲值為基礎加上靈使自身的靈能強度,說簡單點就是固定值,當然也有百分比增加的,而魔抗也相似,有固定值也有百分比,但是只能夠用來抵消魔法傷害,不過具體要用固定值還是百分比增加雙抗,這就得因人而異了。
固定值是增加固定的護甲或是魔抗數(shù)值,像御魔系或是遠擊系這些本身抗性數(shù)值就少的靈使就適合進行固定數(shù)值的雙抗增加,因為他們的主要任務是輸出,根本就沒有必須特別注重防御,稍微提升一點就可以;而百分比增加就是在原有雙抗進行最大百分比的提升,像重坦系需要大量雙抗來支撐自身的坦度,所以雙抗越多用百分比得到的增加也就越多,可除了強攻和重坦之外的派系本身的雙抗就不多,用百分比提升的數(shù)值自然就少,所以他們就不適合使用百分比提升,而是固定數(shù)值。
免傷的作用跟雙抗有點相似卻又是本質上的不同,雖然都是減少所受到的傷害,但是免傷卻不分物理還是魔法,而是受到的所有傷害!包括“打出的傷害是多少,受到的傷害就是多少”的真?zhèn)?!因為免傷的定義就是免疫受到的傷害量,換種說話也是跟減少差不多,不過跟只能抵御固定數(shù)值的格擋不一樣,傷害減免一般都是按照百分比來算的。
打一個比方,一個重坦系的靈使哪怕他的靈壁厚度高達上萬如果沒有雙抗的話也只是空有血條,隨便挨幾下打就沒了~物理傷害作為最常見的傷害,物理系的靈使大到靈技小到普通攻擊都是物理傷害,甚至連魔導系的部分靈使普攻也是物理傷害,所以護甲的加成該是多少就是多,數(shù)值也就是固定的!
魔抗差不多,但是因為魔法類所能造成的傷害普遍要比物理類的高,所以魔抗雖然也是數(shù)值,但大多卻都是以百分比的形式來加成計算的。
這是數(shù)千萬年來靈能對兩種不同類型傷害經(jīng)過不斷適應進化而來的,說白了護甲值越高就越肉,魔抗的百分比越高也就越肉。
傷害減免則是跳過了對不同類型傷害的減算原則,直接從傷害本身上進行減免,不管是物理還是魔法都減少受到實際傷害的百分比,而百分比越高就以為著受到的傷害越少,即便不需要多高的雙抗也能夠很肉,甚至連雙抗都能夠完全無視掉的真實傷害都拿免傷毫無辦法……明明傷害很高,就算是暴擊傷害沒減免后變得非常地低,實在無奈……
既然希斯蒂婭的第二魂段和靈技已經(jīng)確定要走防御,那免傷自然就是最好的選擇沒有之一,不過她的第一靈技不僅擁有免傷的效果,就連霸體都有!就算只有在靈技持續(xù)時間里面才有那百分之二十五的傷害減免,但也還是很強了,如果第二靈技確實已經(jīng)繼續(xù)選擇免傷的話也不是不可,不過凡是都有弊端,能夠減少一切受到的傷害的免傷效果有著時間限制,而且生效的時間非常短暫。
所以盲目地追求免傷并不是好事,哪怕全部的靈技都擁有免傷效果,但是只要傷害減免的那一小段時間過去,就意味著脆得跟一張紙似的,只有平A都可以輕松打死……那要這樣的前排坦克又有什么原因呢?最強的防御類型固然厲害,不過也不能忘了最基礎的東西,更何況能夠具備免傷效果的靈技少之又少,想要得到也是難上加上!不得不說希斯蒂婭的第一個靈技就具有霸體和免傷這兩張無解的效果,運氣那叫一個好。
所以還是從基礎抓取,擁有厚度先當之高的靈壁就是最牢固的地基,然后在將雙抗當做建筑材料一層一層地搭建起來,再加上一小點運氣,那希斯蒂婭還不得成為一個肉到令人發(fā)指的坦克了嗎?雙抗不可怕,不停疊加起來的雙抗才是噩夢!前提是只要不遇到打傷害從不討價還價的真實傷害……
路過一片空地,明明都走過去了幾人又倒轉了回來,不為別的就是因為有了全新的方向,就在那塊空地邊上有一種跟人差不多高的大烏龜吃著樹枝上的葉子!那烏龜?shù)凝敋ど厦娌紳M各種各樣的傷痕,以至于原本有什么花紋都看不大清楚,不過尤燁一眼就認出那龜是個好東西!
在大陸中有這么一種烏龜,它們憨厚老實從不會跟其他靈獸主動發(fā)生沖突,不惹事并不代表怕事,這種龜要是真的打起來動物話很少有同等級別的靈獸能夠打贏,并不是它們具有多強的攻擊性,而是因為極其高的防御力會讓對手無從下手。
不滅玄龜,這種笨重至極的靈獸在其他系的靈使眼里面可能只是個用來當陪練的大沙包還差不多,但是在重坦系看來不滅玄龜就是最好的選擇沒有之一!不僅是因為吸收了不滅玄龜?shù)幕甓魏竽軌虻玫礁哳~的雙抗加成,更因為不滅玄龜魂段所附帶的靈技幾乎都是個頂個的能抗!這個大烏龜用來作為希斯蒂婭的第二魂段再適合不過了,說不定還能再得到具備免傷效果的靈技呢?
獲得魂段就像是開盲盒,不知道吸收之后會得到怎樣類型和效果的靈技,可能是變態(tài)無解的神技,也可能是連普攻都不如的垃圾技能,一開可能是天堂、一開也可能是地獄,吸收魂段必須謹慎而行,三思而后行。
所謂千年的王、八萬年的龜,不管在哪個國家里面龜都是長壽的象征,尤其是在東方國家最為顯著,真實情況下說龜能夠活萬年有點夸張,不過百年倒是正常,本就是動物界長壽冠軍的龜,但如果是龜類的靈獸能存活上萬年一點都不夸張!因為靈獸的壽命普遍要比普通動物長久許多,主要還是由于擁有靈能能夠進行修煉的緣故延長了壽命。
龜類靈獸與部分植物系靈獸具有著極其相似的地方,因為擁有靈能后增強了生命力,只要不被干擾隨隨便便都可以活過幾千年的時間,但這并不代表生活了成千上萬年就有那么多的修為,這類靈獸通常壽和修為是不成正比的,畢竟龜類靈獸是主張安樂,能夠安詳?shù)鼗钪鵀槭裁催€要去加入其他靈獸的是非之爭呢?所以這類靈獸往往會用修煉的時間去換去安穩(wěn)的生活,不像其他有些自身實力不行還喜歡去挑釁其他靈獸,去瘋狂作死生怕自己活太久了的家伙。
能夠遇見一只修為和年齡相等的龜類靈獸屬實不容易,大陸中存在的不管是龜類動物還是龜類靈獸,它們都是群居的,陸龜和海龜也是如此,那希斯蒂婭他們遇到的這只龜應該就是由于吃東西跟隊伍走散了吧?不然也不會獨自一個在這危機四伏的內圈里面怡然自得的吃東西。
雖然活了這么多年屬實不容易,但是遇見了也是沒有辦法的事情,誰叫屬性和特性都對上了呢?抓緊時間多吃點吧!能夠成為奧菲斯特帝國第六皇女的魂段一點都不虧。
趁著不滅玄龜還在吃樹枝上的果實,幾人就準備馬上進行獵殺,但卻被尤燁叫住了,他說這種靈獸不是很好處理,如果不能夠在第一時間將其殺掉的話,等它做出反應之后再想擊殺就很麻煩了……依尤燁的意思,想要在不打草驚蛇的情況下殺掉不滅玄龜?shù)霓k法只有一個,得依靠菲菲的遠程攻擊,因為能夠戰(zhàn)斗的三人里面也就只有菲菲是長手,不管是希斯蒂婭還是葛雷,想要攻擊的話必須得近身,可只要一從樹林后面現(xiàn)身就必定會被看到。
雖然希斯蒂婭的靈技也可以進行遠程攻擊,但是需要蓄力會有高傷害,瞬發(fā)不能夠保證擊殺,而且只要蓄力就會暴露位置,這跟跑出去沒區(qū)別的……所以還是的靠菲菲。
如果只是召喚靈武的話,靈能波動還不注意驚擾到不滅玄龜,比較好的一點就是盧卡的颶風不需要凝聚靈能也可以制造出箭矢出來,不滅玄龜?shù)母兄€沒有敏銳到能夠感應出風速氣流的快速變化,反倒是會更加的遲鈍許多。
抬手拉弓,眼睛、靈武、靈獸三點一線,菲菲已經(jīng)準備好了,隨著手指松開由氣流構成的箭矢伴隨著劃破空氣地聲音飛向正在吃果子的不滅玄龜,并且成功的命中了!當幾人認為搞定了的時候,現(xiàn)實如晴天霹靂一般打在他們頭頂,箭矢確實是擊中了……但是在擊中不滅玄龜脖子的瞬間就被沖散開來,皮蹭破了一點,也就是一點……只是被擊中的那部分皮膚稍微發(fā)紅了而已……并沒有造成任何實質性的傷害。
擊中了但是又沒有完全擊中。
感覺像是被蚊子叮了一下,吃果子的興致被打擾后不滅玄龜慢慢把頭扭朝幾人所在的發(fā)現(xiàn),然后緩慢地轉過身去,發(fā)出憤怒的叫聲就像要準備教訓他們一樣,本來吃東西吃得好好的突然被別人打斷,換做是你會不生氣嗎?
既然都被發(fā)現(xiàn)了還能怎么辦?想要悄悄殺掉已經(jīng)是不可能的,只能正面硬拼!精準度倒是沒有任何可以挑刺的地方,就是傷害太低了,對于c位核心來說打不出傷害是硬傷,這也讓菲菲感到自閉……
對付這么一個又大又笨重反應還慢地不行的家伙,還打算用陣型?保險起見還是要用的,就當做平時訓練,五個人都擺好攻防兼?zhèn)涞氖株嚵?,準備跟不滅玄龜好好打上一場,可誰知道這大家伙伸長脖子朝著幾人大叫幾聲一之后就把腦袋給縮進殼里面去了,順帶的還有四肢和尾巴……