又因?yàn)槟锖兔半U(xiǎn)者是共用一個體系的緣故,所以裝備道具對冒險(xiǎn)者的加成,魔物同樣能夠享用,因此在一身裝備的加持之下,劍士哥布林在等級上的劣勢得到了很大程度上的彌補(bǔ)。
埃米羅和劍士哥布林現(xiàn)在的情況就屬于是一正一負(fù),正好抵消,所以才會陷入僵持不下的局面。
劍士哥布林使用的劍是埃米羅的,它穿的防具是埃米羅的,可以說除了盾牌是埃米羅的騎士隊(duì)友的之外,劍士哥布林身上的所有裝備都是從埃米羅那里搶過去。
不過搶歸搶,要說如何使用和熟練程度的話,劍士哥布林肯定是比不過身為原主人的埃米羅,而埃米羅也很清楚自己這些裝備的缺點(diǎn)是什么,除了戰(zhàn)斗方式不同之外,跟劍士哥布林打起來還真就給埃米羅一種自己打自己的感覺。
雖說埃米羅的裝備最差的品質(zhì)就只有普通級的飾品,最好的也就是那把稀有品質(zhì)的劍,其他的裝備清一色都是精良品質(zhì),這些裝備給屬性數(shù)值帶來的加成很不錯,粗略計(jì)算的話能夠提升埃米羅百分之四十左右的戰(zhàn)斗力。
可就算身為魔物的哥布林同樣能夠享受裝備的數(shù)值加成,但是卻有很大的一個問題,職業(yè)不匹配。
裝備道具各式各樣,而每一個職業(yè)所搭配的裝備也不一樣,除開武器這種用眼睛看都知道合不合適的裝備之外,其余像防御和飾品著兩類裝備,也會根據(jù)不同的職業(yè)需求而附帶不同的屬性加成。
就像戰(zhàn)士的裝備基本上都是以力量方面為主,騎士職業(yè)則會根據(jù)所屬派系的不同,進(jìn)行攻擊或是防御方面的強(qiáng)化。
雖然在冒險(xiǎn)者的體系中不存在不同職業(yè)之間無法使用對方專用武器的這個說法,可都說是專用武器,要是硬要使用的話,也是可以用的,只是由于職業(yè)不匹配的緣故,會導(dǎo)致戰(zhàn)力受到影響。
同樣,除武器外的其他裝備也是如此,就好比魔法師的飾品屬性基本上都是跟智力方面有關(guān),什么增加魔力量、加快魔力恢復(fù)速度、減少吟唱時間這些。
若是那魔法師的飾品給刺客用的話,用倒是能用,也能夠穿戴,但因?yàn)檫@些飾品的屬性跟刺客的屬性完全匹配不上,牛頭不對馬嘴的,就算不是副作用,可也是純粹的零作用,用了跟沒用一樣。
埃米羅是劍士,而且還是劍士的高等進(jìn)階職業(yè),劍斗士,因此他所有的裝備屬性肯定都是要偏向于劍斗士這個職業(yè)的優(yōu)勢,所以除了劍士職業(yè)都通用的那些屬性之外,埃米羅的裝備全部都經(jīng)過專項(xiàng)強(qiáng)化,還有力量和耐力這些都得到了強(qiáng)化。
這些都是為了更大程度上提升劍斗士這個職業(yè)所賦予的強(qiáng)度,在職業(yè)能力的影響之下,埃米羅并不只是一個簡簡單單的劍士,而是更偏向于劍士和戰(zhàn)士的結(jié)合體。
但埃米羅的裝備并不是劍士和戰(zhàn)士都通用的,是埃米羅專用的,專門為他量身定做的,只有他才能夠?qū)⑦@些裝備的效果發(fā)揮到最大,換做其他任何人都會覺得變扭。
對于普通的劍士而言,埃米羅的裝備多了他們并不是特別需要的屬性,而對于戰(zhàn)士而言,劍士的那些屬性同樣不是那么必要。
劍士哥布林也是如此,它只是得益于人類基因的影響,獲得了劍士這個冒險(xiǎn)者職業(yè)的能力,首先它不像冒險(xiǎn)者那樣是通過特定方式覺醒的職業(yè),其次它的劍士等級是屬于最低等的基礎(chǔ)劍士,所以就算它能夠使用埃米羅的裝備,哥布林也無法發(fā)揮劍斗士專用裝備的效果。
跟普通的哥布林相比,劍士哥布林的攻擊要顯的正經(jīng)得多,能夠看得出在攻擊,并且還能夠從中看出一些招式出來,這就跟普通哥布林那鬧著玩似的小打小鬧有著根本上的區(qū)別。
在希斯蒂婭她們看來,劍士哥布林戰(zhàn)斗起來的樣子還真就跟接受過專業(yè)訓(xùn)練的人類一樣,出招凌厲,招式標(biāo)準(zhǔn),很難將它跟之前的那些普通哥布林聯(lián)系到一塊去,這根本就不是同一個種類的生物能夠產(chǎn)生的差距。
但于埃米羅而言,也只是停留在了能夠勉強(qiáng)稱得上是攻擊的水平而已,在希斯蒂婭她們看來不輸給人類的戰(zhàn)斗技巧,不過是冒險(xiǎn)者這個職業(yè)所賦予的天賦,因?yàn)槊半U(xiǎn)者職業(yè)最大的優(yōu)勢就是可以讓一個普通人在最短的時間里面變成一個具備戰(zhàn)斗能力的人。
也就是速成。
就像是一招劍技,普通人想要練成的話,可能需要時間去學(xué)習(xí)、去琢磨,然后利用大量的時間練習(xí),最后學(xué)成。
但對于冒險(xiǎn)者而言,一個招式只需要學(xué)習(xí)就可以了,而冒險(xiǎn)者所謂的學(xué)習(xí),不過就是在達(dá)到相應(yīng)的等級之后,用得到的技能點(diǎn)數(shù)去自己的技能樹里面解鎖,然后就學(xué)會了,這就跟游戲是一樣的。
并且就算剛學(xué)會,也不存在普通人那種會表現(xiàn)出生疏的感覺。
因此冒險(xiǎn)者的強(qiáng)勢之處就在于效率和速度上面,它能夠讓普通人用最短的時間就能夠變成一個上陣殺敵的戰(zhàn)斗力。
不過缺點(diǎn)也是存在的,因?yàn)槊半U(xiǎn)者的一切能力、招式、技能,都是通過他們的戰(zhàn)斗體系直接進(jìn)行的學(xué)習(xí),通過提升技能等級,以及個人總戰(zhàn)斗力,這是唯二兩個能夠直接影響冒險(xiǎn)者技能威力和強(qiáng)度的因素。
在除去這個兩個因素之后,冒險(xiǎn)者技能的強(qiáng)度其實(shí)在剛學(xué)習(xí)的時候就是已經(jīng)固定了的,上限和下限都擺在那里,他們沒有辦法像普通人那樣通過大量時間的勤學(xué)苦練去不斷精進(jìn)。
就像冒險(xiǎn)者中的魔法師一樣,這個職業(yè)賦予了冒險(xiǎn)者們能夠直接使用魔法的能力,省去了去學(xué)習(xí)理論知識和練習(xí)釋放準(zhǔn)備的功夫,從效率上來說肯定是要甩傳統(tǒng)魔法師不知道多少條街的。
可是就魔法的上限而言,冒險(xiǎn)者這種通過外力方式學(xué)會的魔法,終究是比不過傳統(tǒng)魔法的,究其根本,魔法是一種對其理解越是透徹,所能發(fā)揮出來的威能就越是強(qiáng)大的力量,冒險(xiǎn)者只是通過體系的系統(tǒng),依靠速成的方式學(xué)會的魔法,說準(zhǔn)確一點(diǎn)是冒險(xiǎn)者的體系讓他們具備了在零基礎(chǔ)的條件下就能夠使用魔法。
可要是說起他們的魔法的了解,恐怕有些即便是達(dá)到了S級魔法師冒險(xiǎn)者,他們都不見得能夠回答上一些就連傳統(tǒng)魔法學(xué)徒都能夠倒背如流的,最基礎(chǔ)的魔法理論知識。
冒險(xiǎn)者的體系能力可以讓一個人在一瞬間就能夠釋放魔法,或許在起點(diǎn)的時候他能夠超過傳統(tǒng)的魔法師,不過在隨著時間的推移,原本落后的傳統(tǒng)魔法師,就能夠憑借自身對于魔法不斷的學(xué)習(xí)和理解,做到后來居上,追平,乃至反超!
所以,在初期的時候,冒險(xiǎn)者有著很大的優(yōu)勢,可是等到了后期,也就是進(jìn)入了高境界之后,也并不是說高等級的冒險(xiǎn)者實(shí)力不行,但對于其他戰(zhàn)斗職業(yè)的高境界而言,高等級的冒險(xiǎn)者的確強(qiáng)不到哪里去。