被刺瞎了一只眼睛,這似乎讓戰(zhàn)士哥布林的戰(zhàn)意瞬間得到了提升,立馬就進入了發(fā)狂暴走的狀態(tài),它瘋狂揮舞著手中的雙刃巨斧朝著攻擊所及之處一頓亂打,不過好在它的每一次攻擊都被尤菲給抵擋了下來只聽見巨斧劈砍在龜甲盾上發(fā)出一陣陣沉悶的金屬撞擊聲,還有如鮮血般四濺的火花。
本來戰(zhàn)士哥布林的攻擊就沒有一點章法可言,最起碼多多少少還能夠看得見一些攻擊的軌跡出來,比如下一招和橫砍,或是垂直猛劈還瞧得出來,但是現(xiàn)在更是直接什么都看不出來了,就跟一個人突然瞎了眼之后一頓亂砍一樣的。
雖說面對這種瘋狂亂打,可能一露頭就會挨打,但若是有配合的情況下,這反而要比先前更加簡單。
尤菲在抵擋住戰(zhàn)士哥布林的攻擊后,隨手用盾牌往前一頂,或是用盾牌往旁邊一推把哥布林的攻擊給蕩開,都能夠進行一次盾反,給戰(zhàn)士哥布林造成一定僵直,而趁著這個時機,尤菲就會換希斯蒂婭上來攻擊。
但交換上來之后,希斯蒂婭只有一次攻擊的機會,畢竟光憑盾反所造成的僵直狀態(tài)對于肉身強悍的戰(zhàn)士哥布林而言,并不能維持不了多長的時間,畢竟僵直只是因為受到外力影響而產(chǎn)生的一個受力狀態(tài),若是身體素質(zhì)足夠強的話,那完全是可以憑借肉體力量強行穩(wěn)住的。
所以,希斯蒂婭就必須得在這有限的時間里面,盡量對戰(zhàn)士哥布林造成有效的傷害,而希斯蒂婭目前傷害最為爆炸的一招,就是在滿蓄力狀態(tài)下的第一靈技,那威力如果能夠成功擊中的話,絕對能夠保證戰(zhàn)士哥布林身上的盔甲被打變形,甚至擊碎都是有可能的。
不過時間并不允許這樣做,希斯蒂婭第一靈技要蓄滿力是需要五秒的時間,可盾反僵直在戰(zhàn)士哥布林身上最多只能夠維持一秒左右,時間肯定是不夠的,唯一剩下來比普通攻擊更有效的進攻手段,也就只有第二靈技了。
希斯蒂婭的第二靈技來自于不滅玄龜,其靈技繼承不滅玄龜?shù)墓裟芰Γ茄驖u進三段式攻擊,都是強化普通攻擊,不需要過多的時間以前進行準(zhǔn)備,也就很好再跟尤菲的配合之間進行穿插。
發(fā)動第二靈技“致命連斬”,第一次強普的效果是一個跳斬附加沉默,跳躍斬擊的攻擊方式賦予了希斯蒂婭在一定距離之內(nèi)的追擊和突進能力,這在一定程度上彌補了手短這一缺點。
而沉默的話,是讓對方在一定時間里面沒有辦法使用技能,若是魔法的話是可以直接打斷其準(zhǔn)備過程的,不過用在哥布林身上的話,就會顯得沒有什么必要,畢竟戰(zhàn)士哥布林到目前為止都沒有使用過任何技能。
“希斯蒂婭姐姐,交換!”
像剛才希斯蒂婭跟尤菲交換主攻手的時候一樣,這一次是尤菲反過來跟希斯蒂婭進行交換,尤菲側(cè)身讓出位置,希斯蒂婭雙手握劍直接從尤菲身后跳了出來,躍起朝著戰(zhàn)士哥布林就是一劍下劈。
看不見的劍刃劈砍在戰(zhàn)士哥布林的盔甲之上,摩擦出一路的火花,這一擊也只是給戰(zhàn)士哥布林打了一個踉蹌,并沒有造成什么實質(zhì)性的傷害,可見這一段強化普攻的威力還有所欠缺。
打完之后,兩人再一次進行站位的交換,這一次兩個人都沒有說話,沒有進行任何言語上的交流,完全是憑借著經(jīng)驗和默契在進行交換的。
完成攻擊后,希斯蒂婭自動往后退,而尤菲立即舉盾往前頂,這個過程中戰(zhàn)士哥布林也從僵直的狀態(tài)中掙脫出來,不管自己有沒有受傷,二話不說操起斧頭就是一頓發(fā)瘋亂砍,這自然被及時換位上來的尤菲給全部抵擋了下來。
緊接著尤菲在成功抵擋攻擊之后,便會立即使用盾反進行反擊,再次打出戰(zhàn)士哥布林的僵直出來,為希斯蒂婭創(chuàng)造攻擊的機會,隨后二人再度進行站位交換,還是跟剛才一樣,尤菲后退,希斯蒂婭上前。
不過這一次希斯蒂婭并沒有直接從后面跳出來,因為二段強普并沒有跳斬這種可以進行位移的效果,而是向前方一百八十度的半圓形橫掃,不過從劍刃摩擦空氣所產(chǎn)生的破空聲能夠感覺得到,這一次的攻擊剛一段比起來,力道肯定是要大上不少的。
二段強普雖然沒有追擊和沉默的效果,不過卻能夠破甲,而這里的破甲并不是指能夠破壞掉對方的盔甲,而是降低對方防御力的一種效果。
其實最早的時間,靈使這個體系里面是不存在數(shù)值這一說的,靈使對攻擊力、防御力還有傷害這些只有一個籠統(tǒng)的感覺,而數(shù)值的加入無疑是讓這些感覺變得更加精準(zhǔn)。
數(shù)值的概念最開始是出現(xiàn)在冒險者的體系之中,在冒險者體系里面,他們喜歡用數(shù)值來表達一切,因為這樣足夠精準(zhǔn),也足夠簡潔。
因此,數(shù)據(jù)的表達便被慢慢被其他戰(zhàn)斗職業(yè)采用。
就拿破甲這個效果來說,在冒險者體系中,一名冒險者的防御力用數(shù)值來體現(xiàn),假如這個冒險者的防御值為一百,就能夠為其抵擋一百點的傷害,而一個具有百分之三十破甲的效果,能夠降低其三十點的防御力,就能夠多造成百分之三十的傷害。
這樣一看,數(shù)據(jù)很簡單明了。
如果不用數(shù)據(jù)的形式來看,那就是受到了傷害,因為有防御數(shù)值的抵擋,的確受到了傷害,痛覺也有,但具體造成了多少傷害就只能夠通過感覺去估計,這在一定情況下會很影響判斷,若是估計錯了,那么可能就會付出鮮血的代價!
依舊是希斯蒂婭攻擊之后往后撤,尤菲頂上來防御,同樣的套路,尤菲打出戰(zhàn)士哥布林的僵直出來,兩人交換站位,希斯蒂婭雙手持劍往前刺出,這是第三段的強普,如果前兩段都成功命中了目標(biāo),那么這第三段就必定會暴擊!打出雙倍的傷害,畢竟還能夠根據(jù)傷害量治療恢復(fù)自身所損害的靈能。
靈璧是靈能產(chǎn)生的,可以主動消耗靈能來補充靈璧,而靈能也算是一條命,所以這何嘗又不是某種意義上的回血呢?
希斯蒂婭第三劍刺出,在第二段強普的破甲效果加持之下,這一劍扎扎實實地刺入了盔甲!但是并沒有刺穿,不過總歸是成功破防了?
破甲是降低物理防御力的效果,也就是護甲,而像盔甲這種防具的防御能力是屬于護甲這個范疇之內(nèi)的,因此破甲是可以降低盔甲的防御力,因此這讓希斯蒂婭必定暴擊的第三劍成功地刺進的厚重的鎧甲。
護甲屬于防御屬性,這種基礎(chǔ)屬性跟攻擊力一樣是天生自帶的,護甲的多少除了會跟隨等級或是境界的提升而增長之外,還可以通過佩戴具有護甲加成的裝備、防御來進行額外提升,不過后者所提供的護甲是屬于額外護甲。