再加上“疾風(fēng)之鞋”的移動速度加成,菲菲的機動性更是上了一層樓,更別說在穿戴上“疾風(fēng)之鞋”之后只要持續(xù)移動就會得到一個在原基礎(chǔ)上逐漸增加移動速度的buff,當(dāng)這個buff疊滿之后還能夠再一次得到更多移動速度的加成!這樣一來菲菲的機動性絕對能夠甩希斯蒂婭好幾條街,就連艾倫都不一定能夠跟上。
疊加的移動速度起來之后,菲菲就開始一邊圍著希斯蒂婭移動,一邊從四面八方各個方向朝她發(fā)射經(jīng)過蓄力強化的風(fēng)箭矢,雖說這些只是完成了首次蓄力的強化風(fēng)箭矢打在希斯蒂婭的身上依舊很難打出傷害,不過那只是單支強化風(fēng)箭矢的傷害,但這一回強化風(fēng)箭矢一支接一支地打在希斯蒂婭的身上,原本一點點的傷害在快速的頻率之下很快就疊加了起來!而且代表著希斯蒂婭靈璧值的能量條也在肉眼可見的減少!就是減少的這個速度比較緩慢罷了。
不過這跟之前比起來還是有很大的進(jìn)步!由此證明菲菲是有傷害的!并不刮痧,只是沒有找對辦法而已。
上半場的時候菲菲一味地想著要打出自己目前沒有能力發(fā)揮出來的攻擊和傷害,導(dǎo)致蓄力了半天不僅沒能對希斯蒂婭造成什么可觀的傷害,而且還反過來把自己的進(jìn)攻節(jié)奏給拖住了,但是下半場菲菲就換了一個思路,只需要利用自己的優(yōu)勢把戰(zhàn)斗的節(jié)奏慢慢建立起來就行。
在面對希斯蒂婭這樣高防的對手時想要用高傷害將她必敗是很困難的,一是菲菲現(xiàn)在的狀態(tài)不允許,也沒有那個本事;二是希斯蒂婭的靈璧即使在戰(zhàn)斗中也能夠持續(xù)恢復(fù),這樣的話如果不能夠在短時間里面把靈璧擊破,如果不能夠一套技能把她的靈璧擊破,如果沒有辦法將她一波帶走的話,那以希斯蒂婭的防御力和恢復(fù)能力很快就能夠把狀態(tài)拉回來。
就算一直有強化風(fēng)箭矢從不同的角度襲來,不過希斯蒂婭想要移動起來的話并不難,只需要找到攻擊的間隙,然后快速移動脫身即可,但她依舊還是站在原地被動的防守,并不是希斯蒂婭不像=想移動,也不是她想要站在原地承受攻擊,而是因為她沒有辦法移動起來。
希斯蒂婭的防御力高就高在靈璧這方面,因為自身靈能的總儲備很多,分出來給靈璧供給的量就多,所以靈璧的厚度和耐久性自然也就很高,而比賽勝負(fù)的評定就是以雙方哪一邊的靈璧率先破碎來決定的,再加上希斯蒂婭的靈璧擁有自動恢復(fù)的能力,所以這就讓希斯蒂婭即使沒有任何其他的防御屬性加成,就光看靈璧這一點就擁有很高的防御力。
但也就僅限于在比賽里面,畢竟不管任何正規(guī)比賽的勝負(fù)判定都是以靈璧為主,而且在比賽里面選手的攻擊會受到比賽規(guī)則的限制,要考慮到對方能不能抗住自己的攻擊,所以打起來都會有所保留,要是換成其他的比賽,比如說沒有任何規(guī)則的地下黑賽或是野賽,沒有了規(guī)則的限制也以為著對手可以為所欲為、隨心所欲。
正常的招數(shù)也好,陰險的招數(shù)也罷,不管什么樣的招數(shù)都可以使用,那樣的話希斯蒂婭的優(yōu)勢就只剩下靈璧很厚外加能夠自動恢復(fù),看起來雖然很耐打,但是并不抗打,因為血量厚和防御力高是有區(qū)別的。
簡單來說就是,如果只是血量很多的話,那么能夠承受的傷害也就越多,但是在攻擊中是有專門針對血量多的招數(shù),例如附加傷害和真實傷害;而防御力高主要體現(xiàn)在物理防御和法術(shù)防御這兩方面,二者都是在承受敵人攻擊時可以減少相應(yīng)的傷害,但是自己也會掉血,所以防御的作用就是減少部分傷害,但是不能夠完全抵消傷害。
空有血量沒有雙抗的話只是需要多打幾下,如果只有雙抗,沒有血量支撐的話,雖然比較抗打,但是卻不耐打,所以說一個合格的前排坦克是需要同時具備血量和雙抗,既抗打又耐打才是真正能夠在站在最前方抵擋所有傷害的坦克!
但只是靈璧很厚的希斯蒂婭目前就屬于只有血量的那種,只要輸出的傷害到位,造成的傷害又快又高,連靈璧都趕不上恢復(fù),那么希斯蒂婭這個半吊子的坦克就一點辦法都沒有了,只要能做到這些希斯蒂婭也就不會顯得那么肉,而現(xiàn)在菲菲就是用快速的高頻率攻擊來慢慢磨希斯蒂婭的靈璧。
就算希斯蒂婭的靈璧能夠自動恢復(fù)又怎么樣?只要讓她的靈璧一直處在一個減少的狀態(tài)不就行了?得到激勵在比賽中重新振作起來的菲菲,以她的頭腦很快就找到了破局之法,而且她目前的狀態(tài)很好,已經(jīng)找到感覺了!不過這并不是菲菲的全力,接下來她發(fā)射強化風(fēng)箭矢的速度會越來越快!
不過導(dǎo)致希斯蒂婭很難行動的原因還是出在菲菲那邊。
眾所周知,攻擊無論強弱在命中目標(biāo)的瞬間都會將自身的能量轉(zhuǎn)化為沖擊力,也就是所謂的傷害,眾所再周知,能量具有傳遞性,而能量是不會消失的,只是會通過某種方式以另一種形式存在。
雖然普通的風(fēng)箭矢在沒有任何穿透能力之前傷害并不算高,但是打擊感還是在的,這里說的打擊感就是在受到傷害時會伴隨出現(xiàn)的身體上的僵直,就像走在路上突然被一輛車撞到,那被撞倒的人就會因為受到?jīng)_擊力而要么被撞飛,要么被汽車頂著移動,那么被撞到的人就會繼續(xù)正常的行走。
同樣的道理,希斯蒂婭在被風(fēng)箭矢攻擊到的一瞬間,被擊中的地方就會因為風(fēng)箭矢所帶來的沖擊力而出現(xiàn)短暫的僵直,不過由于普通風(fēng)箭矢所造成的實際傷害比較低,所以產(chǎn)生的沖擊力也就比較小,希斯蒂婭出現(xiàn)僵直的時間自然就短。
雖說短,不過該出現(xiàn)的僵直效果還是有的。
依舊是攻擊在成功命中后會造成僵直效果,隨著攻擊的威力越強、傷害越高,那么能夠造成的僵直效果也就越大、時間也就越長,這一點很理解~
就好比在被人用拳頭打和用武器打的差距,被拳頭打中的話一般情況下還能夠立即發(fā)起反擊,最多也就需要緩一下,而有的經(jīng)過強化的特殊攻擊還能夠打斷對方的施法準(zhǔn)備和已經(jīng)正在進(jìn)行的動作!
但是如果被武器擊打中的話,那么就比較嚴(yán)重了!
如果是被利器所傷的話,是會造成切割性或是貫穿性的傷口,雖說沖擊力并沒有鈍器大,但是利器的穿刺傷和貫穿傷在殺生力上會顯得比鈍器要大!為什么?
舉一個簡單的例子,一刀捅進(jìn)胸口,造成肌肉以及內(nèi)臟的創(chuàng)傷,大量流血與臟器失能,這也是冷兵器殺傷的最大效用。在冷兵器戰(zhàn)場,弓箭,長槍,甚至刺劍都是依靠穿刺傷來致命。
而切割傷,尤其是拖割,往往是造成肌肉筋腱血管的斷裂,通常傷勢會造成是大量失血以及肢體失能,再舉個例子,一刀切到手臂上,深可見骨!這種傷短時間通常不致命,所以會有“砍傷捅死”這個說法。
不過盔甲或者是盾牌之類的防具,就能夠很有效的抵御利器的攻擊,能夠大大減少和降低利器的攻擊傷害,令利器的效果大打折扣。
遭到鈍器擊打的話會出現(xiàn)碰撞、挫傷等損傷,而且因為鈍器的體積和重量都比較大,主要是依靠沖擊力,也就是動能,所以沖擊力的滲透性會比較強,用肉眼看上去的話可能會覺得只有體表的損傷,但鈍器擊打還會造成身體內(nèi)部的損傷!如果是擊中肉體會造成的內(nèi)出血或者顱腦損傷一樣是致命的,致死率并不比利器要低!
而且通常情況下在面對全副武裝,身披鎧甲的敵人時,鈍器就是最有效的武器,鈍器是依靠撞擊時產(chǎn)生的沖擊力造成傷害的,鎧甲或是甲胄這類穿披在身上的防具的確是可以分散壓強沒錯,但是沖擊卻有七八成原原本本的傳遞了進(jìn)入,依然還是會受到傷害。
當(dāng)然,要是穿戴重甲的話還是能夠硬抗鈍器一兩下并不是沒有可能。