控制著右手上的握把,貝倫特騎士加大了蒸汽背包的輸出功率,并且打開了盔甲防御符文的通路。
一時間淡金色的紋路開始在黑紅色的盔甲上浮現(xiàn),現(xiàn)在別說是用鐵錘了,哪怕是把他們放在鍛壓機下都不一定砸得碎的!
嘴角的笑意是輕蔑的鄙視,背后蒸汽噴涌的聲音是他信心的來源。
然后就在貝倫特騎士自信滿滿等待煙霧散去的時候,一個巨大重量壓在了他的右腳上。
腳上傳來的感覺似乎很重,但不是硬物砸上去的觸感,而是?。?/p>
柔軟的重物壓上來的感覺!
這不是錘子!
這好像是沙袋??!
完了!當反應到敵人扔過來的沙袋的時候,貝倫特騎士就已經(jīng)知道了自己的結(jié)局。
但是這一切來得實在太快了,以至于當現(xiàn)在他的右手都被壓得死死地,根本抽不出來去觸碰頭盔兩側(cè)的便攜式通訊盤按鈕。
很快灰黑色的煙霧逐漸散去了,原本倒在此地的四名鋼鐵騎士已經(jīng)被四座沙袋堆砌的土包所取代。
既然在正面戰(zhàn)斗中沒法擊敗敵人,那就讓敵人沒法正面戰(zhàn)斗!
從葉格林創(chuàng)建游擊隊開始,擊斃敵人從來都不是他們在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上所首先考慮的問題。
用葉格林的說法就是:我們需要的不能只是死掉的敵人,而是喪失戰(zhàn)斗力的敵人。
只談戰(zhàn)斗力而不談人員擊斃的問題,這使得游擊隊在戰(zhàn)術(shù)選擇上可以異常的靈活,可以用出以往敵人想都不敢想的全新戰(zhàn)術(shù)。
但是這一點說起來輕松,卻沒有一支舊軍隊能夠做到!
因為如果不以擊敗的敵軍或者具體的任務為衡量作戰(zhàn)的尺度,那么相關(guān)的軍功又該怎么算?
別扯什么完成作戰(zhàn)任務的了,對于帝國軍的大頭兵來說那是軍官才能獲得的殊榮,他們這些底層士兵有且只能靠人頭來證明自己在戰(zhàn)場的功績。
因此當作為舊時代寵兒的騎士團遇到新時代開創(chuàng)者的革命軍的時候,他們自然無法理解這種一點也不騎士道的做法。
“放我出去混蛋,有本事真刀真槍地打一場!”
“我可以不帶盔甲,但你們的指揮官必須跟我一對一的決斗,這是騎士的殊榮!”
“喂?聽得見嗎?”
“快回答我啊!”