在轉(zhuǎn)移部署的倒計時中,從落地到戰(zhàn)場,一直沒有停下來的薯條君,有了短暫的空隙,來進(jìn)行反思。
戰(zhàn)爭的教育作用,如果一個人一直沒死,那么就遲早會產(chǎn)生影響。
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但在對比了,自己幾次連續(xù)多個關(guān)鍵點(diǎn)行動的情況后,薯條君只能破口大罵。
“mmp!”
因為最顯而易見的情況就是,每次連續(xù)的關(guān)鍵點(diǎn)行動,戰(zhàn)斗模式與戰(zhàn)斗目標(biāo)都是相近的。
不管是在拉塞尼埃撈坦克突圍;
還是在利耶帕亞打德軍偷襲小隊;
又或者從頭開始的炸橋行動;
和始終只能使用少量兵力面對拉施的豬突。
都是這樣。
而這就意味著,薯條君在連續(xù)關(guān)鍵點(diǎn)的行動中,極有可能都要面對蘇德雙方坦克正在開片的局面。
并且其開局情況很可能都是,在第一時間無法找到蘇軍步兵,也很難與正在開片的蘇軍坦克兵進(jìn)行聯(lián)絡(luò)。
這種局面,會讓薯條君,很難完成友軍判定這一關(guān)鍵步驟。
那么薯條君之前常用的,通過各種忽悠方式,擴(kuò)大自己影響力,以獲取支援火力,載具召喚權(quán)限等,更高級的力量來改變戰(zhàn)局的方案,就走不通了。
而如果這個方案走不通,但這個十分顯而易見的猜想又是正確的。
早就認(rèn)識到,巨大戰(zhàn)場單槍匹馬影響力十分堪憂的薯條君,十分清醒的知道,他將毫無可能改變戰(zhàn)局。
但是不改變戰(zhàn)局,就只能迎接更為糟糕的第二階段了。
所以必須想辦法,通過其他手段提升戰(zhàn)斗力,提升自己改變戰(zhàn)局的能力。
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于是再次部署后第一時間,薯條君就直接4個兵人召喚出來。
但是只有四個兵人,別說薯條君只能召喚一匹戰(zhàn)馬,就是能召喚更多,五個騎兵沖坦克也是愚蠢的行為。
“拜托,還有什么?”
看到天空中繼續(xù)飛舞的德空軍轟炸機(jī)編隊,薯條君開始超頻自己的cpU,翻找自己所有可能主動使用的功能。
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