那就是戰(zhàn)艦虛空盾本來就沒有抵抗這些低速目標的設(shè)定,只是在這些目標穿越時,恰好被虛空盾正在吸收的攻擊產(chǎn)生的能量耀斑被波及,或者剛好趕上了虛空盾崩潰時(有時是操作者主動過載)產(chǎn)生的電磁沖擊波。
2、第一次清晰展現(xiàn)
虛空盾會影響光線的穿透,使得從虛空盾一側(cè)看向另一側(cè)時的景象就像有模糊濾鏡一樣。
3、“炮手”
作為戰(zhàn)錘的離譜設(shè)定之一,依靠“人力驅(qū)動”裝填的炮口直徑至少以數(shù)米計算的巨大自動炮。
宏炮其實很難找到具體的炮手,因為為一名宏炮直接與間接服務(wù)的船員人數(shù)很可能有數(shù)百甚至數(shù)千人,而最后激發(fā)宏炮去攻擊目標的,則是戰(zhàn)艦負責(zé)炮擊的沉思者陣列,或者更玄幻一些的機魂。
PS:“人力驅(qū)動”裝填,在考慮到宏炮本身是自動炮的設(shè)定后,極有可能是機械教搞出來的,用數(shù)百人扮演中世紀海戰(zhàn)裝填炮彈的操作來安撫宏炮機魂的儀式。
當(dāng)然,考慮到黑深殘的戰(zhàn)錘本質(zhì),帝國海軍真的覺得人力比機械可靠,甚至單純?yōu)榱讼倪^剩人口而搞人力裝填好像也沒毛病。
4、虛空盾影響范圍
虛空盾的工作會對通信產(chǎn)生影響,并在其周圍制造無法進行非玄學(xué)性質(zhì)通信的區(qū)域。
5、“NPC”
指玩家時空的專業(yè)人士,雖然第一時間就展開了對于“游戲”的本質(zhì)的各種研究,但在時間不長,以及大鐵陀要塞的常駐人口。
特別是玩家們主要接觸的管理者,不是“相對愚昧”的戰(zhàn)錘原住民——“凱恩”和他的大頭們,就是對“現(xiàn)代科技價值觀”完全不了解的前魔法世界部落守護者“四分衛(wèi)”的情況。
再加上薯條君那水平看起來就像對玩家時空網(wǎng)絡(luò)游戲,進行“拙劣模仿”的玩家手冊與游戲設(shè)定,制造的“游戲幕后黑手”可能是部分了解玩家時空的“外星人”的“假象”。
讓玩家時空的專業(yè)勢力,在當(dāng)前依然沒有對“游戲”本質(zhì)做出任何能說服他們自己的判斷,只能繼續(xù)將通過各種測寫來看,都不像是程序或者AI的管理者,視為這場超自然游戲的“NPC”。
而專業(yè)勢力,已經(jīng)在這場“游戲”中窺見的大量可能——雖然薯條旅和人類帝國的協(xié)議,在目前依然沒有開放大鐵陀要塞對外的窗口,但旁敲側(cè)擊能力是玩家們一百倍朝上的專業(yè)人士,已經(jīng)從各種薯條君想不到的漏洞中對外界進行了更多探查。
以及更直接的,通過參與玩家任務(wù),間接獲得的大量“獎勵”。
比如之前出現(xiàn)的用于制造“小肥龍”緊身衣的特殊植物纖維,雖然當(dāng)前依然無法被實物帶回玩家時空,但其結(jié)構(gòu)特點已經(jīng)是間接啟發(fā)了專業(yè)勢力的相關(guān)材料研究。
更是讓專業(yè)勢力想要了解“游戲”本質(zhì)的想法越發(fā)強烈——畢竟即使不以陰謀論的思維模式考慮,如此規(guī)模的“游戲”背后沒有其他目的存在,在專業(yè)人士看來是絕對不可能的。
這也是專業(yè)勢力,會非常積極的參與玩家們的任務(wù),并對第一次進入薯條旅時空的行動投入大本錢的原因之一。
PS:就像最高蘇維埃沒有預(yù)料到薯條旅時空信念體的發(fā)展一樣,恍恍惚惚的薯條君現(xiàn)在也沒有預(yù)料到玩家時空信念體萌芽的方式,會與他經(jīng)歷的過程差別如此巨大。
6、極有可能是基里曼基因子嗣的混沌軍閥
指紅海盜的領(lǐng)袖黑心休倫,該混沌勢力當(dāng)前的核心,以及前身是星辰之爪戰(zhàn)團,雖然該戰(zhàn)團的基因種子來源當(dāng)前未能實錘,但從其穩(wěn)定性以及戰(zhàn)團的戰(zhàn)斗策略猜測,極有可能是基里曼的子嗣。)
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