傷勢不同于血量,決定了血量的上限。
假設(shè)一名職業(yè)者的血量是一百,他處于完全無傷的狀態(tài),那么他的血量就是一百。
如果他的傷勢有五十,他的血量就只剩下五十。
如果傷勢達(dá)到九十,血量就只剩下十點。
回血最多只能恢復(fù)到當(dāng)前血量上限,而傷勢決定了血量上限。
在傷勢九十的情況下,血量上限只有十,無論回血能力再強(qiáng),只要傷勢沒有恢復(fù),最多只能回到十點血量。
林川毫不猶豫,徒手將其挖了出來。
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【生命之種(傳說級)】
【道具:力量覺醒的必備道具】
【效果:獲得生命之力,元素屬性抵抗+80%】
【附加技能:生命源力。每秒恢復(fù)1%生命值,并免疫一次死亡,免疫死亡效果永久生效一次】
傳說級道具??!!
而且,又是一個二覺后的關(guān)鍵道具!
元素屬性是二覺的標(biāo)志,雖然生命之種不能賦予林川元素屬性。
但是卻給了他抵抗元素屬性的能力。
深淵魔種附帶深淵屬性,也才只能額外增加80%屬性。
這生命之種直接抵抗80%,這豈不是直接讓對方的元素屬性失效?
而且這還是深淵屬性這種稀有度極高的屬性。
如果換成了普通的常見元素屬性,加成系數(shù)1。3,只額外增加30%屬性傷害。
那剩下的50%,是不是還能降低對方的傷害?
拋開這些不談,每秒1%的回血就很強(qiáng)力!
林川現(xiàn)在的屬性已經(jīng)超過1。8萬,接近2萬。
在魔龍之心的效果加成下,血量高達(dá)29萬,那就是每秒恢復(fù)2900點血量。
白無常的回血效果也才每秒恢復(fù)3200點,已經(jīng)相差無幾!