這是他排隊(duì)到現(xiàn)在,看到的應(yīng)對(duì)這些刀宗弟子最不費(fèi)勁的一位了。
而且不同于其余玩家的各種小聰明、小伎倆,這位和刀宗弟子的過招。。。。。。相當(dāng)干脆利落,沒有動(dòng)任何歪心思。
這是實(shí)打?qū)嵉?。。。憑借自身實(shí)力通過的篩選。
而且看那家伙的身法,以及對(duì)刀使用的熟練度,估計(jì)就算是在現(xiàn)實(shí)中,也是經(jīng)過了不錯(cuò)的專業(yè)培訓(xùn)。
有備而來啊。。。。。。雖然不認(rèn)識(shí)這位玩家,但毋庸置疑,這是位相當(dāng)值得重視的存在。
也許,在這個(gè)任務(wù)中,會(huì)有出彩的表現(xiàn)。
這一戰(zhàn)結(jié)束之后,赤煊就看到刀宗內(nèi)又走出了一位弟子,替代了原本和那位持刀少年對(duì)打的弟子。
似乎每有一位玩家通過篩選,相應(yīng)的作為篩選者的刀宗弟子都會(huì)換上一換。
按照他們的說法,那就是盡量減少擾亂的因素,保證篩選的相對(duì)公平。
但即便如此,在他看來,這也是個(gè)不太公平的篩選,因?yàn)榈蹲诘茏佑植皇菣C(jī)器,又因?yàn)檫@個(gè)世界的太過真實(shí),他們同樣會(huì)感到疲勞,感到倦怠。
所以如果一位刀宗弟子篩掉了太多玩家,而遲遲未曾有玩家出現(xiàn)擊敗他的話,如果這個(gè)游戲連npc的心理都拿捏到的話,他們會(huì)變得輕敵。
同樣,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間嘗敗績(jī),未被替代,所以他們也會(huì)不可避免地身體狀態(tài)下滑。
赤煊的目光,放到了自己所在隊(duì)列的負(fù)責(zé)篩選的刀宗弟子身上。
汗珠順著這位刀宗弟子古銅色的肌膚滑落,這位弟子很快又利落地再度擊敗了一位來參加篩選的人。
他沒有錯(cuò)過,這位弟子面上一閃而逝的輕視與不耐。
很好,就是這種狀態(tài)。
赤煊面上不動(dòng)聲色,心中已經(jīng)是在暗暗盤算。
他玩這個(gè)游戲的時(shí)間并不長(zhǎng),相比于那些一開始就玩,有積累又有經(jīng)驗(yàn)的玩家,他之所以在某些情境下顯得過分強(qiáng)勢(shì),還是要?dú)w功于進(jìn)入這個(gè)游戲世界時(shí),獲得的“天賜”技能。
【清醒者——會(huì)上癮的疼痛】。
雖然技能名稱聽起來花里胡哨,但不可否認(rèn),這個(gè)技能他很喜歡,簡(jiǎn)直就像是為他量身定做。
軀體的疼痛不僅會(huì)讓他變得更加清醒,而且就算是死前的前一秒,只要他還能感受到疼痛,這個(gè)“天賜”技能就會(huì)像像天然的腎上腺素般,源源不斷地將痛感,轉(zhuǎn)化為興奮,繼而作用于思維,作用于。。。軀體。
他的軀體會(huì)根據(jù)疼痛的程度獲得相應(yīng)的暫時(shí)強(qiáng)化,無比清醒的頭腦讓他的發(fā)揮更加完美,而同樣在一次次挑戰(zhàn)中,他的基礎(chǔ)能力在提升,他的身體素質(zhì)在提升,而技能帶來的軀體增益,也會(huì)穩(wěn)步提升。
而他,最不畏懼的。。。恰恰是疼痛,而獲得了這個(gè)技能之后,一旦受傷,他反而會(huì)對(duì)疼痛,變得更加渴望起來。
可以說,越疼痛,越渴望,越。。。強(qiáng)大。
這也是他即便沒玩這個(gè)游戲多長(zhǎng)時(shí)間,卻能在那由時(shí)汜發(fā)起的,無法避免的、與稱得上是老玩家是小呆呆的決斗中,最終能拖著她同歸于盡的秘密。
小呆呆以為他打到最后是瘋了,其實(shí)不然,越是劣勢(shì),越是受傷,越是最后,他的大腦反而越發(fā)清醒,清醒的大腦,為他做了一個(gè)。。。最好的選擇。
他當(dāng)時(shí)。。。只是太過清醒。
只不過,確實(shí)時(shí)汜說得不錯(cuò),只看最終結(jié)果而忽略過程,小呆呆于他,確實(shí)是。。。勢(shì)均力敵。