與此同時(shí),櫻吹雪操控角色的周圍,也密密麻麻地出現(xiàn)了大量煩人而危險(xiǎn)的小怪?jǐn)橙恕?/p>
這些小怪雖然單體實(shí)力不強(qiáng),但數(shù)量龐大,而且它們的主要作用就是干擾玩家的移動(dòng)和操作。
更要命的是,量子裁決主炮的恐怖能量光束和炮彈開始從天空中瘋狂降落,覆蓋整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域。
這種大范圍的無差別攻擊,幾乎讓玩家沒有任何安全的立足之地。
櫻吹雪在看到這種情況后,本能地想要操控角色進(jìn)行躲避和走位。
但是,本就根本近乎無法完全躲避的量子光束攻擊,再加上那些小怪的惡意卡位和干擾,讓她的操作空間被極大地壓縮了。
瞬間,櫻吹雪隊(duì)伍里的四個(gè)角色就遭受了巨大的傷害,其中一個(gè)角色的血量直接見底。
幸好隊(duì)伍里原初妖精·桃夭(五星)的替死保護(hù)技能及時(shí)觸發(fā),替其他角色承擔(dān)了致命傷害,但桃夭自身的血量也因此瞬間降到了極其危險(xiǎn)的狀態(tài)。
【妖魂6:永遠(yuǎn)。。。與你同在】
當(dāng)隊(duì)伍中的角色即將受到致命傷害時(shí),桃夭消耗50%當(dāng)前生命值,自動(dòng)登場(chǎng),隨后為其承擔(dān)99%的傷害,并觸發(fā)一次“生命之華”(每30秒只能觸發(fā)一次)。觸發(fā)后,桃夭獲得5秒無敵狀態(tài)。
櫻吹雪看到這一幕后,立刻想要進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)撤退,通過拉開距離來給殘血的桃夭爭(zhēng)取回血和恢復(fù)的時(shí)間。
然而就在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,原本在開局階段攻擊欲望顯得相對(duì)較弱的boss,突然展現(xiàn)出了完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
人偶誼卡在桃夭無敵cd結(jié)束的瞬間,閃身上前,以迅雷不及掩耳之勢(shì),精準(zhǔn)補(bǔ)刀。
與此同時(shí)。
隊(duì)伍里花舞霓裳·桃夭(四星)的六魂技能觸發(fā)。
【妖魂6:抱歉,請(qǐng)?jiān)徫易运?!?/p>
當(dāng)隊(duì)伍中有角色處于“桃心守護(hù)”保護(hù)下即將死亡時(shí),桃夭將代替其承受致命一擊(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次)
原本的四人隊(duì)伍瞬間減掉一位。
而櫻吹雪甚至還沒來得及反應(yīng)過來。
人偶誼又順勢(shì)將血量已經(jīng)見底。
還沒來得及回復(fù)上來的五星桃夭給瞬間秒掉。
隊(duì)伍中的兩個(gè)媽媽級(jí)角色血量瞬間清空。
“?。?!這么突然?”
櫻吹雪一時(shí)之間有些傻眼。
畢竟在她精心構(gòu)建的配隊(duì)體系當(dāng)中,四星和五星桃夭絕對(duì)算得上是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的絕對(duì)核心和靈魂人物。
只要桃夭沒有死亡,或者說沒有被瞬間秒殺,她就能夠通過五星桃夭獨(dú)特的技能機(jī)制和反復(fù)的戰(zhàn)術(shù)拉扯,為整個(gè)隊(duì)伍提供足夠多的容錯(cuò)空間和戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)。
畢竟五星桃夭的核心技能特性,本身就具備為隊(duì)伍中其他幾位角色提供保護(hù)和兜底的強(qiáng)大能力。
可是,面前這個(gè)強(qiáng)大的boss,就像是完全了解和掌握了這個(gè)技能特性一樣,展現(xiàn)出了極其精準(zhǔn)和狡猾的戰(zhàn)術(shù)智能。
它一開始故意表現(xiàn)出相對(duì)較弱的攻擊欲望和威脅性,可偏偏在櫻吹雪準(zhǔn)備通過拉扯戰(zhàn)術(shù)來等待技能冷卻時(shí)間的關(guān)鍵時(shí)刻,突然發(fā)動(dòng)致命一擊。
而伴隨著隊(duì)伍絕對(duì)核心桃夭的陣亡,櫻吹雪的整個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系瞬間崩塌。
沒過多長時(shí)間,櫻吹雪又繼續(xù)拉扯了大概十多秒的時(shí)間,試圖尋找翻盤的機(jī)會(huì)。