大家低聲交談著,空氣中彌漫著資本追逐熱點(diǎn)的躁動。
燈光暗下,唯有講臺和大屏幕亮起。
陳默穩(wěn)步上臺,沒有過多的寒暄,目光平靜地掃過全場。
“各位下午好。我是陳默,靈境互動的聯(lián)合創(chuàng)始人、首席戰(zhàn)略官?!?/p>
開場平淡無奇,但臺下瞬間安靜下來,所有人的目光都聚焦在他身上。
“今天,我不想用繁瑣的數(shù)據(jù)和圖表來證明靈境的價值。
數(shù)字各位手中的招股書里都有,我們的cFo和cEo在前兩場路演中也已經(jīng)做了充分闡述?!?/p>
他頓了頓,聲音沉穩(wěn)有力:
“我想和各位探討的,是三個更根本的問題。
第一,在游戲行業(yè)從‘內(nèi)容消耗’走向‘生態(tài)共創(chuàng)’的時代轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,靈境做對了什么?
第二,靈境構(gòu)建的UGc護(hù)城河,究竟有多寬,多深?
第三,站在當(dāng)前這個節(jié)點(diǎn),靈境的未來,究竟值多少錢?”
開場白別開生面,直接拋出了戰(zhàn)略級的思考,瞬間抓住了所有投資者的心。
“首先,時代轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!标惸澈蟮膒pt展現(xiàn)出簡潔的圖示。
“過去十年,游戲行業(yè)的核心范式是‘研發(fā)-發(fā)行-消費(fèi)’。
優(yōu)秀開發(fā)商制作精品內(nèi)容,通過強(qiáng)大渠道觸達(dá)用戶,用戶消費(fèi)內(nèi)容。
價值鏈條清晰,但天花板也清晰。
內(nèi)容總有消耗完的一天,用戶總會審美疲勞?!?/p>
他的手勢有力一揮:
“但《蛋仔聚會》的成功,標(biāo)志著新范式的崛起,‘平臺-創(chuàng)作-消費(fèi)-再創(chuàng)作’。
靈境提供的,不再僅僅是游戲內(nèi)容,而是一個‘物理游樂場’和一套‘零門檻的創(chuàng)造工具’。
我們將創(chuàng)作的權(quán)利和樂趣,還給了用戶本身。
這意味著,內(nèi)容的生產(chǎn)力被無限釋放,游戲的壽命和活力不再依賴于研發(fā)團(tuán)隊的上限,而取決于整個玩家社區(qū)的創(chuàng)造力上限。
這是一種生產(chǎn)力的革命。”
“第二,UGc護(hù)城河?!标惸袚Qppt,展示出《蛋仔》后臺令人震撼的數(shù)據(jù)。
“每天超過200萬活躍創(chuàng)作者,超過1500萬張UGc地圖被創(chuàng)建,超過8000萬次地圖被分享和游玩。。。。。。
這不是數(shù)據(jù),這是生態(tài),是滾雪球效應(yīng)。