――無feng走位,一心一百用毫無壓力,了解一xia?
――0001秒開鏡、壓槍、瞬間轉(zhuǎn)shen,了解一xia?
――1分貝腳步聲都能聽聲辯位,手-雷在空中就能預知整個飛行軌跡,了解一xia?
這種游戲里的完全ti電腦ai,一個吊打一百個人類玩家都不是夢。
oba游戲的ai沒有那么夸張,但是也必須經(jīng)過一定程度的削弱。
比如就讓ai刻意地不走位,甚至是讓它an一定規(guī)律去用臉接玩家的技能。
程序員也是心好累的啊――
讓ai躲技能,可能只要兩百行代碼就能實現(xiàn);
但是為了照顧玩家不被吊打,卻要用額外的兩千行代碼,讓ai學會演戲,還要演的bi1真、
演的到位,演的真像一個弱雞菜鳥,被玩家給吊捶……
然后就這群玩家,還在說什么“菜的像人機一樣”?
呵。
天真。
即便是明言設計的“噩夢人機”,那也是不敢放chu完全ti的電腦ai的。
為了照顧這群單純的玩家的自尊,電腦ai還是得去走位接技能,讓玩家gan受不到他們之間的差距――只不過接技能的概率減少了一dian而已。
至于游戲難度本shen,就得靠額外的機制來彌補了。
比如故意讓玩家知dao,ai的耗藍量只有玩家的一般啊,ai有開“全圖外掛”啊……諸如此類的“額外增qiang