屏幕上播放著快速剪輯的玩法片段:
蛋仔們在旋轉(zhuǎn)的平臺上互相推搡,在鋪滿彈跳床的地圖里亂飛。
在移動(dòng)的障礙物間穿梭,場面混亂又歡樂,充滿了不可預(yù)測的趣味性。
“它的核心魅力在于兩點(diǎn):”代海濤強(qiáng)調(diào)。
“第一,極致的歡樂與社交性。單局時(shí)間短(3-5分鐘),勝負(fù)隨機(jī)性強(qiáng),過程充滿意外和爆笑瞬間,極其適合好友開黑或快速匹配。”
他的激光筆指向了屏幕上展示的一個(gè)簡易編輯器界面。
第二,“強(qiáng)大的UGC(用戶生成內(nèi)容)地圖工坊系統(tǒng)!這是我們投入最大精力的部分。”
他詳細(xì)闡述了這個(gè)系統(tǒng)的強(qiáng)大之處:
低門檻,高自由度:
提供大量預(yù)設(shè)的機(jī)關(guān)模塊(彈簧、風(fēng)扇、傳送門、移動(dòng)平臺、陷阱等)、地形組件和裝飾素材。
玩家通過簡單的拖拽、拼接、參數(shù)設(shè)置,就能像搭積木一樣創(chuàng)作出自己的闖關(guān)地圖或?qū)?zhàn)擂臺。
物理引擎支撐:
基于《鏡像追緝》和《星淵》積累優(yōu)化的物理引擎,確保玩家自制地圖中的機(jī)關(guān)互動(dòng)、碰撞反饋同樣真實(shí)有趣,充滿可能性。
分享與游玩:
玩家創(chuàng)作的地圖可以一鍵發(fā)布到游戲內(nèi)工坊廣場,供其他玩家點(diǎn)贊、評論、游玩。
系統(tǒng)會(huì)根據(jù)熱度和質(zhì)量進(jìn)行推薦。
官方扶持:
計(jì)劃定期舉辦創(chuàng)意地圖大賽,設(shè)立獎(jiǎng)勵(lì)基金,激勵(lì)創(chuàng)作者生態(tài)。
“我們相信,”代海濤眼中閃爍著光芒,“UGC的力量將為這款游戲注入無窮的生命力,形成自生長的內(nèi)容生態(tài)。它可能不是一款傳統(tǒng)意義上的‘大作’,但它具有成為‘爆款’和‘長線運(yùn)營之王’的所有潛質(zhì)!”
他頓了頓,目光轉(zhuǎn)向陳默,帶著由衷的欽佩:
“這個(gè)項(xiàng)目的起源,要追溯到去年10月的一次雙周例會(huì)。
當(dāng)時(shí)我們在討論如何利用現(xiàn)有技術(shù)積累,快速孵化一個(gè)有潛力的輕型項(xiàng)目來拓寬用戶基本盤。
陳總在會(huì)上聽完了我們的幾個(gè)方向后,沉默了一會(huì)兒,然后說:‘為什么不做點(diǎn)純粹快樂的?
小孩子喜歡滾彈珠,喜歡碰碰車,喜歡在充氣城堡里瘋玩。
把這種簡單直接的物理碰撞樂趣,加上極致的可愛風(fēng)格和幾乎零門檻的地圖創(chuàng)作,做成一個(gè)隨時(shí)隨地能來一局的派對游戲,會(huì)不會(huì)有市場?’”
代海濤模仿著陳默當(dāng)時(shí)平淡卻清晰的語氣,然后攤手道:
“就是這幾句話,直接點(diǎn)醒了我們。