“就是這幾句話,直接點醒了我們。
‘物理碰撞樂趣’、‘極致可愛’、‘零門檻UGC地圖’這三個關(guān)鍵詞,精準(zhǔn)地勾勒出了《蛋仔聚會》的靈魂。
項目立刻立項,代號‘滾蛋’,由我親自帶隊一個精銳小分隊快速原型驗證。
結(jié)果證明,陳總的直覺和市場洞察力,又一次令人嘆服。
目前核心玩法原型驗證完成,UGC編輯器核心框架已搭建完畢,美術(shù)風(fēng)格定型,預(yù)計今年暑期就能開啟首輪測試!”
會議室內(nèi)出現(xiàn)了短暫的寂靜,隨即響起了熱烈的掌聲。
這次不僅是程序性的,更充滿了驚嘆和興奮。
任晨凌一邊鼓掌,一邊目光灼灼地看向陳默。
他看著屏幕上那些滾來滾去、碰撞彈跳的蛋仔,看著玩家自制關(guān)卡里層出不窮的“坑人”陷阱和巧妙設(shè)計,又看看旁邊技術(shù)復(fù)雜度極高的“星淵”演示圖,一時竟有些恍惚。
一邊是攀登技術(shù)高峰的野心之作,一邊是瞄準(zhǔn)大眾娛樂的輕快小品。
這產(chǎn)品矩陣的跨度。。。他下意識地再次看向陳默。后者依舊平靜,仿佛這風(fēng)格迥異、潛力巨大的新項目,真的只是他某次例會上的“隨口一提”。
“陳總這個點子,”徐振宇笑著補充,打破了短暫的沉默,“簡直是精準(zhǔn)插縫。”
“‘星淵’投入大、周期長、風(fēng)險高,我們需要一個能快速上線、持續(xù)造血、同時又能極大擴展用戶基盤和品牌親和力的產(chǎn)品。
《蛋仔聚會》完美契合。
海濤團隊的執(zhí)行力也夠強,三個月核心玩法跑通,編輯器基礎(chǔ)框架完成,預(yù)計今年Q3就能啟動小范圍玩家共創(chuàng)測試?!?/p>
戰(zhàn)略卡位!
任晨凌心中瞬間閃過這個詞。
用《蛋仔》覆蓋更廣闊的用戶基本盤;
用《鏡像》鞏固中堅競技玩家和社交群體;
用《亂世》端游提供穩(wěn)定現(xiàn)金流和MMO基本盤;
再用《星淵》沖擊技術(shù)天花板和品牌高度。。。
靈境的產(chǎn)品布局,在鵝廠資源注入后,短短半年多,已經(jīng)織成了一張層次分明、攻守兼?zhèn)涞拇缶W(wǎng)。
而這張網(wǎng)的幾個關(guān)鍵節(jié)點,似乎都隱隱指向那個一直沒怎么說話的股東
——
陳默。
會議轉(zhuǎn)入常規(guī)的公司運營、財務(wù)健康度、未來預(yù)算分配等議題。
任晨凌一邊聽著財務(wù)總監(jiān)清晰專業(yè)的匯報,一邊翻閱著手中裝幀精美的年終報告。