但你不能被發(fā)現(xiàn)。
因為勝率雖高,卻不公平。
我們在游戲里的對立關(guān)系,很有趣:
我的隊友不支援,
對面的隊友卻支援了中路——
我對立的人。
我被打si,很不爽。
就算對方很強,我也會嘴:「你靠隊友啦」、「剛好沒大招,你有夠爛」「破角,只會靠隊友都沒在支援」「什麼爛戰(zhàn)績」。
同樣情況,我重點沒有擺在被他打si
擺在怎麼隊友不支援
但我不想怪隊友,怕影響氛圍
就轉(zhuǎn)而利用對方嘲諷隊友,
「羨慕你欸,有隊友?!?/p>
我們明明是同一隊的,
卻常常為了搶頭吵架。
幫了忙拿了頭就不爽,
但不幫忙又會輸。
這一切,來自於——
我們都在爭搶「幸運」。
勝利、vp、掌聲、肯定,
這些看似數(shù)值,其實都是情緒價值。
還有很多很多情況
像是他惹了你吃到兵、搶頭、放生、太多人頭
總之當(dāng)你看到別人b你幸運、b你強,
你的惡就浮現(xiàn)。
你不想贏,因為「他」也會贏。
你失去了初衷。
你不是為了贏,是為了讓不喜歡的人輸。
回到現(xiàn)實人生:
當(dāng)你嫉妒他人,