但是,一個只有電影的主題樂園,卻不是日本本土消費者所期望的。
而且,環(huán)球影城是基于好萊塢商業(yè)電影形成的電影+乘坐式+4k3d的游樂模式,對于成人而言,在腎上腺素的刺激程度上明顯是勝于迪士尼。
但是對于孩子而言,就不是那么有魅力了。
鑒于此,我認(rèn)為是時候放棄畫地為牢的電影片場體驗游的運營思路了,向世界最強娛樂旗艦店轉(zhuǎn)型,再次建立一個新園區(qū),是以3到6歲低齡段兒童為目標(biāo)受眾,面向家庭向游客環(huán)球奇境區(qū)域?!?/p>
聽到森岡毅的建議,安迪微微點了點頭,收購大阪環(huán)球影城時,他就已經(jīng)做出了新園區(qū)的規(guī)劃,也選擇了幾個主題,也已經(jīng)開始建設(shè),對于森岡毅的在建一個新園區(qū),他并不排斥,無非是再砸下點錢罷了,關(guān)鍵還是選擇什么樣的主題。
主題樂園的核心競爭力在于主題背后的ip市場。
迪士尼憑借高人一籌的原創(chuàng)能力,多年來,通過自有ip形成了品牌壁壘。
環(huán)球影城更多的是采用收購的方式,將其他內(nèi)容方的ip納入旗下。
“老板,我準(zhǔn)備打造一個日本地區(qū)限定的“ol
japan”的新園區(qū),由日本最著名的動漫和游戲ip組成的園區(qū)……”森岡毅說出了自己的計劃。
“嗯?”安迪微微蹙眉沉思。
對于環(huán)球影城而言,買ip是傳統(tǒng)。
既然都花錢了,確實不能舍棄所在國的本土ip,更何況,日本是流行文化大國,有著豐富的ip源頭。
既然大阪環(huán)球影城打算向世界最強娛樂旗艦店轉(zhuǎn)型,那么聞名世界的日本的動漫ip又有何不可呢?
這里不僅有日本國民漫畫ip,也有著名揚世界的游戲ip。
通過好萊塢的最新技術(shù),將日本文化推到全世界的游客面前。
環(huán)球影城能賺錢,日本民眾能體會自豪感,海外游客可以享受最好的內(nèi)容產(chǎn)品,政府的文化宣傳目的也到達了,一舉多得,確實是很劃算。
“主意是不錯,但是,地域限制你又如何解決?”安迪看向森岡毅問道。
地域限制,一直是大阪環(huán)球影城的發(fā)展癥結(jié)。
2001年3月,亞洲第一家環(huán)球影城在日本大阪開業(yè)。
開業(yè)第37天,大阪環(huán)球影城來訪的游客人數(shù)突破100萬,成為最快突破百萬記錄的主題樂園。
這一年,全年到訪游客1102萬人次。
然而,此后,長達八年的時間,大阪環(huán)球影城都處于——依賴關(guān)西地區(qū)市場——每年游客700萬——赤字
——缺錢——設(shè)備更新慢——每年游客700萬——依賴關(guān)西地區(qū)市場的死循環(huán)里面。
這么多年來,如何走出地區(qū)限制,擁抱全日本,全世界的市場,成了大阪環(huán)球影城的心病。
“老板,打破地區(qū)限制,就必須要打破純粹的電影片場體驗游模式,區(qū)別東京迪士尼單純的合家歡經(jīng)營思路,未來我們將采用成人游客為主,保留家庭元素的折中路線。當(dāng)然這不等于我們要拋棄電影這一特色賣點。
環(huán)球影城最大的優(yōu)勢就是背靠影視起家的環(huán)球集團,在電影拍攝,戲劇改編方面有著豐富的經(jīng)驗。
只要選擇易于演出改編的ip,尤其是大量日本本土ip的使用,不僅能增加體驗的樂趣性,更易于區(qū)別競爭對手,討好消費者。
而且我們也可以引入ske48的大型女子偶像組合的運營模式,成立打造專門的偶像團隊,偶像組合,在專用劇場進行公演吸引更多的年輕人和宅男,宅女們。打造屬于我們環(huán)球影城的粉絲經(jīng)濟!”